玩法说明

玩一局熟悉的经典游戏,或尝试新的每日挑战。

克朗代克接龙

把所有牌按相同花色从 A 到 K 的升序移入四组基础牌堆。

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玩法说明

  1. 把牌发成七列,每列只翻开最上面一张。
  2. 桌面牌按红黑交替的降序叠放,并翻开新露出的牌。
  3. 先把 A 移到基础牌堆,再按相同花色依次叠放更大的牌。

策略提示

  • 优先选择能够翻开桌面暗牌的移动。
  • 在有合适的 K 可以移入前,尽量保留空列。
  • 从牌库抽牌前先检查整个桌面。

键盘操作: 按 Tab 键移到纸牌、方格、骰子和控制按钮;按 Enter 或空格键启用当前项目。

蜘蛛纸牌

组成从 K 到 A 的完整同花降序牌组,移除全部纸牌。

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玩法说明

  1. 在十列桌面牌中构建降序序列。
  2. 同花的连续牌组可整体移动,空列可作为临时空间。
  3. 只有每一列至少有一张牌时才能再发一行。

策略提示

  • 优先同花移动,以保持长序列可整体移动。
  • 决定再次发牌前,先尝试腾出一列。
  • 分散翻开多个列的暗牌,避免锁死一整列。

键盘操作: 按 Tab 键移到纸牌、方格、骰子和控制按钮;按 Enter 或空格键启用当前项目。

空当接龙

借助自由单元和空列规划序列,把 52 张牌全部移入基础牌堆。

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玩法说明

  1. 桌面牌按红黑交替的降序叠放。
  2. 每个自由单元可以放一张牌,用来打开临时通道。
  3. 按花色从 A 到 K 把牌移入基础牌堆。

策略提示

  • 尽量让更多自由单元和空列保持可用。
  • 安全时尽早移出较小的 A 和 2。
  • 移动长序列前先计算可用空位。

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金字塔接龙

选择点数和为 13 的外露牌对,移除金字塔中的全部纸牌;K 可以单独移除。

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玩法说明

  1. 选择两张未被遮挡且点数和为 13 的牌。
  2. 外露的 K 无需配对即可移除。
  3. 金字塔中没有可配对纸牌时,从牌库抽到废牌堆。

策略提示

  • 优先选择能同时露出两张新牌的组合。
  • 检查牌库中的牌是否需要留给更深层的阻挡牌。
  • 外露的 K 不需要搭档,应尽快移除。

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三峰接龙

连续打出比当前废牌大一级或小一级的牌,清空整个桌面。

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玩法说明

  1. 打出比当前废牌大一级或小一级的外露桌面牌。
  2. 只要还有合法牌,就可以向上或向下继续连接。
  3. 连牌中断时,从牌库抽取一张新牌。

策略提示

  • 提前寻找能够露出最多暗牌的路线。
  • 规则允许时,A 可以同时连接 2 和 K。
  • 尽量组成最长连牌,以节省牌库。

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扫雷

揭开所有非雷方格,利用相邻数字和旗帜避开每一颗隐藏地雷。

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玩法说明

  1. 揭开一个隐藏方格,开局区域保证安全。
  2. 根据每个数字判断周围八格中的地雷数量。
  3. 给确定的地雷标旗,并揭开剩余全部安全方格。

策略提示

  • 先完成能够确定的推理,再考虑猜测。
  • 数字周围已有同等数量的旗帜时,其他相邻格都安全。
  • 数字等于周围隐藏格数量时,这些隐藏格全是地雷。

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数独

在每一行、每一列和每个 3×3 宫内各填一次数字 1 到 9。

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玩法说明

  1. 选择空格并输入 1 到 9 的数字。
  2. 用笔记记录可能适合该格的候选数。
  3. 完成所有行、列和宫,且不重复数字。

策略提示

  • 寻找只有一个可能候选数的方格。
  • 结合行和宫检查某个数字的位置。
  • 持续使用笔记,并在每次确定数字后删除相应候选。

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快艇骰子

每轮选择一个尚未使用的计分类别,以尽可能高的总分完成全部十三类。

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玩法说明

  1. 投掷全部五颗骰子,然后保留想留下的骰子。
  2. 本轮还可以把其他骰子最多重掷两次。
  3. 选择一个未使用的计分类别结束本轮。

策略提示

  • 游戏前期类别较多时,可以保留高点数对子。
  • 持续关注 1 到 6 的上区小计,争取上区奖励。
  • 如果一组好骰子不适合其他稳妥类别,可用机会类别保住分数。

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