Cách chơi
Thành công trong Uso Tatami yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối dối trá. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.
- Việc mở Uso Tatami tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật không có ranh giới bốn bên; mỗi phòng có một đầu mối khu vực và chính xác một đầu mối trên bảng trò chơi là sai. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.
- Uso Tatami coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật không có ranh giới bốn bên; mỗi phòng có một manh mối khu vực và chính xác một manh mối trên bảng trò chơi là sai. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.
- Thành công trong Uso Tatami yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối dối trá. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.
Mẹo chiến thuật
- Đánh dấu các khu vực hình chữ nhật dành cho ứng cử viên cho mọi manh mối, dành chính xác một điểm mâu thuẫn cho người nói dối và từ chối mọi cách bố trí nơi bốn góc phòng gặp nhau.
- Coi một số manh mối bất tiện là sai sẽ tránh được xung đột cục bộ nhưng vi phạm quy tắc chỉ nói dối một lần; chính xác một tuyên bố khu vực phải thất bại.
- Đóng Uso Tatami bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối kẻ nói dối.