Uso Tatami

Thành công trong Uso Tatami yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối dối trá. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Thành công trong Uso Tatami yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối dối trá. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

  • Việc mở Uso Tatami tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật không có ranh giới bốn bên; mỗi phòng có một đầu mối khu vực và chính xác một đầu mối trên bảng trò chơi là sai. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.
  • Uso Tatami coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật không có ranh giới bốn bên; mỗi phòng có một manh mối khu vực và chính xác một manh mối trên bảng trò chơi là sai. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.
  • Thành công trong Uso Tatami yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối dối trá. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Mẹo chiến thuật

  • Đánh dấu các khu vực hình chữ nhật dành cho ứng cử viên cho mọi manh mối, dành chính xác một điểm mâu thuẫn cho người nói dối và từ chối mọi cách bố trí nơi bốn góc phòng gặp nhau.
  • Coi một số manh mối bất tiện là sai sẽ tránh được xung đột cục bộ nhưng vi phạm quy tắc chỉ nói dối một lần; chính xác một tuyên bố khu vực phải thất bại.
  • Đóng Uso Tatami bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối kẻ nói dối.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Uso Tatami sử dụng hồ sơ Uso Tatami đầu mối tatami nói dối được triển khai độc lập v1 hồ sơ (R659). Các quyết định xác định trong Uso Tatami đến từ sự kết hợp quy tắc này: Phân chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật mà không có ranh giới bốn bên; mỗi phòng có một manh mối khu vực và chính xác một manh mối trên bảng trò chơi là sai.

Vị trí thiết lập và mở

Việc mở Uso Tatami tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật không có ranh giới bốn bên; mỗi phòng có một đầu mối khu vực và chính xác một đầu mối trên bảng trò chơi là sai. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Uso Tatami coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật không có ranh giới bốn bên; mỗi phòng có một manh mối khu vực và chính xác một manh mối trên bảng trò chơi là sai. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Thành công trong Uso Tatami yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối dối trá. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc. Đóng Uso Tatami bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối kẻ nói dối.

Chiến lược thực tiễn

Đánh dấu các khu vực hình chữ nhật dành cho ứng cử viên cho mọi manh mối, dành chính xác một điểm mâu thuẫn cho người nói dối và từ chối mọi cách bố trí nơi bốn góc phòng gặp nhau. Coi một số manh mối bất tiện là sai sẽ tránh được xung đột cục bộ nhưng vi phạm quy tắc chỉ nói dối một lần; chính xác một tuyên bố khu vực phải thất bại.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Những quyết định nào trong Uso Tatami phụ thuộc vào một manh mối sai lầm trong vách ngăn trải chiếu tatami?

Đánh dấu các khu vực hình chữ nhật dành cho ứng cử viên cho mọi manh mối, dành chính xác một điểm mâu thuẫn cho người nói dối và từ chối mọi cách bố trí nơi bốn góc phòng gặp nhau. Điều này đặc biệt quan trọng vì việc chia bảng trò chơi thành các hình chữ nhật không có ranh giới bốn chiều; mỗi phòng có một đầu mối khu vực và chính xác một đầu mối trên bảng trò chơi là sai.

Ranh giới nào cần được kiểm tra lại sau khi xảy ra lỗi trong Uso Tatami?

Coi một số manh mối bất tiện là sai sẽ tránh được xung đột cục bộ nhưng vi phạm quy tắc chỉ nói dối một lần; chính xác một tuyên bố khu vực phải thất bại. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Khi nào phần thưởng thời gian chạy hoàn thành trong Uso Tatami?

Kết thúc Uso Tatami khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành phân vùng tatami đầu mối nói dối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.