Hitori

Tìm mẫu ô đen và trắng độc đáo đáp ứng các quy tắc trùng lặp, liền kề và kết nối với nhau.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Tìm mẫu ô đen và trắng độc đáo đáp ứng các quy tắc trùng lặp, liền kề và kết nối với nhau.

  • Mỗi ô bắt đầu bằng một số cố định từ một đến năm và một dấu màu chưa quyết định. Các giá trị lặp lại có thể xuất hiện trong một hàng hoặc cột, tạo ra các lựa chọn xác định câu đố.
  • Đánh dấu các ô màu đen hoặc trắng. Không được phép lặp lại số nào giữa các ô trắng của một hàng hoặc cột, các ô đen không được chạm trực giao và tất cả các ô trắng phải được kết nối trực giao.
  • Tìm mẫu ô đen và trắng độc đáo đáp ứng các quy tắc trùng lặp, liền kề và kết nối với nhau.

Mẹo chiến thuật

  • Trước tiên, hãy so sánh các số lặp lại, sau đó sử dụng quy tắc không chạm để buộc các ô lân cận của mọi ô màu đen đã được xác nhận có màu trắng trong khi kiểm tra xem sắc thái được đề xuất không cắt vùng màu trắng làm đôi.
  • Việc loại bỏ từng ô trùng lặp có thể nhìn thấy một cách độc lập có thể tách biệt một góc trắng hoặc đặt hai ô màu đen cạnh nhau, vì vậy mỗi ô phải được kiểm tra theo cả ba quy tắc.
  • Khi chỉ còn một vài ô chưa được quyết định, hãy theo dõi một đường dẫn trực giao duy nhất qua từng ô màu trắng trước khi giải quyết cặp trùng lặp cuối cùng.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Hitori là một triển khai trình duyệt hoàn chỉnh với hồ sơ quy tắc được phiên bản riêng. Làm mờ các ô đã chọn trong lưới số 5 x 5 để các ô trùng lặp biến mất mà không tách vùng màu trắng ra.

Vị trí thiết lập và mở

Mỗi ô bắt đầu bằng một số cố định từ một đến năm và một dấu màu chưa quyết định. Các giá trị lặp lại có thể xuất hiện trong một hàng hoặc cột, tạo ra các lựa chọn xác định câu đố.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Đánh dấu các ô màu đen hoặc trắng. Không được phép lặp lại số nào giữa các ô trắng của một hàng hoặc cột, các ô đen không được chạm trực giao và tất cả các ô trắng phải được kết nối trực giao.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Tìm mẫu ô đen và trắng độc đáo đáp ứng các quy tắc trùng lặp, liền kề và kết nối với nhau. Khi chỉ còn một vài ô chưa được quyết định, hãy theo dõi một đường dẫn trực giao duy nhất qua từng ô màu trắng trước khi giải quyết cặp trùng lặp cuối cùng.

Chiến lược thực tiễn

Trước tiên, hãy so sánh các số lặp lại, sau đó sử dụng quy tắc không chạm để buộc các ô lân cận của mọi ô màu đen đã được xác nhận có màu trắng trong khi kiểm tra xem sắc thái được đề xuất không cắt vùng màu trắng làm đôi. Việc loại bỏ từng ô trùng lặp có thể nhìn thấy một cách độc lập có thể tách biệt một góc trắng hoặc đặt hai ô màu đen cạnh nhau, vì vậy mỗi ô phải được kiểm tra theo cả ba quy tắc.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Mục tiêu trong Hitori là gì?

Tìm mẫu ô đen và trắng độc đáo đáp ứng các quy tắc trùng lặp, liền kề và kết nối với nhau.

Những nước đi nào được luật pháp cho phép trong Hitori?

Đánh dấu các ô màu đen hoặc trắng. Không được phép lặp lại số nào giữa các ô trắng của một hàng hoặc cột, các ô đen không được chạm trực giao và tất cả các ô trắng phải được kết nối trực giao.

Tôi nên lập kế hoạch gì đầu tiên trong Hitori?

Trước tiên, hãy so sánh các số lặp lại, sau đó sử dụng quy tắc không chạm để buộc các ô lân cận của mọi ô màu đen đã được xác nhận có màu trắng trong khi kiểm tra xem sắc thái được đề xuất không cắt vùng màu trắng làm đôi.