Tracks Puzzle

Tạo một đường dẫn được kết nối giữa hai điểm cuối được đánh dấu không có nhánh hoặc vòng lặp riêng biệt trong khi đáp ứng tất cả các tổng số theo dõi hàng và cột.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Tạo một đường dẫn được kết nối giữa hai điểm cuối được đánh dấu không có nhánh hoặc vòng lặp riêng biệt trong khi đáp ứng tất cả các tổng số theo dõi hàng và cột.

  • Hai ô điểm cuối được cố định làm rãnh ghi và tổng số tám cạnh mô tả bốn số lượng hàng và bốn số lượng cột. Các ô khác bắt đầu chưa được quyết định là theo dõi hoặc trống.
  • Đánh dấu một ô có thể chỉnh sửa là ô theo dõi hoặc để trống hoặc xóa ô đó. Khi hoàn thành, các ô theo dõi chỉ kết nối trực giao, các ô bên trong có cấp độ hai và điểm cuối cấp một.
  • Tạo một đường dẫn được kết nối giữa hai điểm cuối được đánh dấu không có nhánh hoặc vòng lặp riêng biệt trong khi đáp ứng tất cả các tổng số theo dõi hàng và cột.

Mẹo chiến thuật

  • Điền vào bất kỳ hàng hoặc cột nào có hạn ngạch còn lại bằng các ô chưa quyết định của nó, đánh dấu các ô thừa trống khi đáp ứng hạn ngạch và bảo vệ tính liên tục của đường dẫn cấp hai.
  • Việc so khớp tổng của mỗi bên vẫn có thể để lại một vòng hoặc một nhánh tách rời; tổng số, khả năng kết nối và cấp độ của mỗi ô đường đua là những yêu cầu độc lập.
  • Trước khi nối các phân đoạn cuối cùng, hãy xác minh rằng kết nối tạo ra một đường dẫn từ điểm cuối đến điểm cuối thay vì đóng một vòng lặp nối một ô theo dõi cần thiết khác.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Tracks Puzzle là một triển khai trình duyệt hoàn chỉnh với hồ sơ quy tắc được phiên bản riêng. Vẽ một tuyến đường sắt không phân nhánh thông qua lưới 4 x 4 giữa các điểm cuối cố định đồng thời khớp chính xác số ô đường ray trong mỗi hàng và cột.

Vị trí thiết lập và mở

Hai ô điểm cuối được cố định làm rãnh ghi và tổng số tám cạnh mô tả bốn số lượng hàng và bốn số lượng cột. Các ô khác bắt đầu chưa được quyết định là theo dõi hoặc trống.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Đánh dấu một ô có thể chỉnh sửa là ô theo dõi hoặc để trống hoặc xóa ô đó. Khi hoàn thành, các ô theo dõi chỉ kết nối trực giao, các ô bên trong có cấp độ hai và điểm cuối cấp một.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Tạo một đường dẫn được kết nối giữa hai điểm cuối được đánh dấu không có nhánh hoặc vòng lặp riêng biệt trong khi đáp ứng tất cả các tổng số theo dõi hàng và cột. Trước khi nối các phân đoạn cuối cùng, hãy xác minh rằng kết nối tạo ra một đường dẫn từ điểm cuối đến điểm cuối thay vì đóng một vòng lặp nối một ô theo dõi cần thiết khác.

Chiến lược thực tiễn

Điền vào bất kỳ hàng hoặc cột nào có hạn ngạch còn lại bằng các ô chưa quyết định của nó, đánh dấu các ô thừa trống khi đáp ứng hạn ngạch và bảo vệ tính liên tục của đường dẫn cấp hai. Việc so khớp tổng của mỗi bên vẫn có thể để lại một vòng hoặc một nhánh tách rời; tổng số, khả năng kết nối và cấp độ của mỗi ô đường đua là những yêu cầu độc lập.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Mục tiêu trong Tracks Puzzle là gì?

Tạo một đường dẫn được kết nối giữa hai điểm cuối được đánh dấu không có nhánh hoặc vòng lặp riêng biệt trong khi đáp ứng tất cả các tổng số theo dõi hàng và cột.

Những nước đi nào được luật pháp cho phép trong Tracks Puzzle?

Đánh dấu một ô có thể chỉnh sửa là ô theo dõi hoặc để trống hoặc xóa ô đó. Khi hoàn thành, các ô theo dõi chỉ kết nối trực giao, các ô bên trong có cấp độ hai và điểm cuối cấp một.

Tôi nên lập kế hoạch gì đầu tiên trong Tracks Puzzle?

Điền vào bất kỳ hàng hoặc cột nào có hạn ngạch còn lại bằng các ô chưa quyết định của nó, đánh dấu các ô thừa trống khi đáp ứng hạn ngạch và bảo vệ tính liên tục của đường dẫn cấp hai.