Cách chơi
Bạn hoàn thành Tatamibari khi lưới đã hoàn thành đáp ứng bộ ràng buộc hình chữ nhật được nối theo khía cạnh, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
- Tatamibari mở từ vị trí được chọn theo phiên bản được xây dựng cho Một đầu mối trên mỗi vùng hình chữ nhật sẽ sửa lớp khía cạnh của nó và ranh giới khu vực không bao giờ gặp bốn cách. Thời gian chạy độc lập ghi lại khía cạnh chính xác này dựa trên nhận dạng quy tắc hình chữ nhật. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
- Mọi hành động Tatamibari đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: Một đầu mối cho mỗi vùng hình chữ nhật sẽ cố định lớp khía cạnh của nó và ranh giới vùng không bao giờ gặp nhau theo bốn cách. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
- Bạn hoàn thành Tatamibari khi lưới đã hoàn thành đáp ứng bộ ràng buộc hình chữ nhật được nối theo khía cạnh, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
Mẹo chiến thuật
- Kế hoạch Tatamibari thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy tắc trò chơi cho phép xung quanh Một đầu mối cho mỗi khu vực hình chữ nhật sẽ sửa lớp khía cạnh của nó và ranh giới khu vực không bao giờ gặp bốn cách. Thời gian chạy độc lập ghi lại khía cạnh chính xác này dựa trên nhận dạng quy tắc hình chữ nhật. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
- Một lỗi Tatamibari phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng Một đầu mối trên mỗi vùng hình chữ nhật sẽ sửa lớp khía cạnh của nó và ranh giới vùng không bao giờ gặp bốn cách. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
- Gần cuối Tatamibari, hãy kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi lưới hoàn thành đáp ứng bộ ràng buộc hình chữ nhật được nối theo khía cạnh, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.