Tapa

Bạn hoàn thành Tapa khi mẫu chạy vòng tròn không có thứ tự của mọi đầu mối khớp với nhau, tất cả các ô màu đen kết nối trực giao và không có vùng đen 2x2 nào xuất hiện. Vị trí Tapa đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Tapa đã được ghi lại.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Tapa khi mẫu chạy vòng tròn không có thứ tự của mọi đầu mối khớp với nhau, tất cả các ô màu đen kết nối trực giao và không có vùng đen 2x2 nào xuất hiện. Vị trí Tapa đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Tapa đã được ghi lại.

  • Tapa bắt đầu bằng một lưới hình chữ nhật với các ô đầu mối chứa một hoặc nhiều độ dài chạy và mọi ô không phải đầu mối ban đầu đều chưa được quyết định. Danh tính lượt chia thẻ Tapa và Tapa quy tắc tiêu chuẩn v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Tapa sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.
  • Trong Tapa, bạn tô bóng các ô không phải là đầu mối hoặc đánh dấu chúng màu trắng trong khi điều chỉnh các đường chạy vòng tròn lân cận quanh mỗi đầu mối và duy trì các ràng buộc về tường. Công cụ Tapa từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Tapa đạt đến kết quả cuối cùng.
  • Bạn hoàn thành Tapa khi mẫu chạy vòng tròn không có thứ tự của mọi đầu mối khớp với nhau, tất cả các ô màu đen kết nối trực giao và không có vùng đen 2x2 nào xuất hiện. Vị trí Tapa đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Tapa đã được ghi lại.

Mẹo chiến thuật

  • Một kế hoạch Tapa đáng tin cậy là giải quyết các manh mối có tổng số lần chạy cộng với các dải phân cách bắt buộc gần như lấp đầy tất cả tám vùng lân cận, sau đó nối các mảnh tường cưỡng bức. Gợi ý Tapa được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Tapa tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Tapa bắt buộc.
  • Một sai lầm tốn kém Tapa là đọc các số đầu mối dưới dạng hướng la bàn cố định; họ chỉ định độ dài chạy theo thứ tự tuần hoàn nhưng không phải là hàng xóm bắt đầu được xác định trước. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Tapa đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Tapa ban đầu.
  • Trong phần cuối của Tapa, hãy kiểm tra các phép quay xung quanh đầu mối còn lại và chọn một đầu mối kết nối các thành phần của bức tường mà không tạo thành hình vuông màu đen. Kiểm tra mọi hành động Tapa còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Tapa sử dụng cấu hình tiêu chuẩn Tapa được triển khai độc lập v1 (R362). Tapa là một trò chơi trình duyệt hoàn toàn xác định được xây dựng dựa trên các manh mối mô tả độ dài của các đường chạy màu đen liên tiếp ở tám láng giềng của chúng, một bức tường đen được kết nối và không có khối đen hai nhân hai.

Vị trí thiết lập và mở

Tapa bắt đầu bằng một lưới hình chữ nhật với các ô đầu mối chứa một hoặc nhiều độ dài chạy và mọi ô không phải đầu mối ban đầu đều chưa được quyết định. Danh tính lượt chia thẻ Tapa và Tapa quy tắc tiêu chuẩn v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Tapa sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Trong Tapa, bạn tô bóng các ô không phải là đầu mối hoặc đánh dấu chúng màu trắng trong khi điều chỉnh các đường chạy vòng tròn lân cận quanh mỗi đầu mối và duy trì các ràng buộc về tường. Công cụ Tapa từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Tapa đạt đến kết quả cuối cùng.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Tapa khi mẫu chạy vòng tròn không có thứ tự của mọi đầu mối khớp với nhau, tất cả các ô màu đen kết nối trực giao và không có vùng đen 2x2 nào xuất hiện. Vị trí Tapa đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Tapa đã được ghi lại. Trong phần cuối của Tapa, hãy kiểm tra các phép quay xung quanh đầu mối còn lại và chọn một đầu mối kết nối các thành phần của bức tường mà không tạo thành hình vuông màu đen. Kiểm tra mọi hành động Tapa còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Một kế hoạch Tapa đáng tin cậy là giải quyết các manh mối có tổng số lần chạy cộng với các dải phân cách bắt buộc gần như lấp đầy tất cả tám vùng lân cận, sau đó nối các mảnh tường cưỡng bức. Gợi ý Tapa được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Tapa tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Tapa bắt buộc. Một sai lầm tốn kém Tapa là đọc các số đầu mối dưới dạng hướng la bàn cố định; họ chỉ định độ dài chạy theo thứ tự tuần hoàn nhưng không phải là hàng xóm bắt đầu được xác định trước. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Tapa đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Tapa ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Tapa trở thành một trò chơi riêng biệt?

Tapa sử dụng manh mối mô tả độ dài của các đường chạy màu đen liên tiếp trong tám láng giềng của chúng, một bức tường đen được kết nối và không có khối đen hai nhân hai. Quy tắc đó thuộc về nhận dạng bộ lưu trữ và công cụ Tapa chứ không phải là cài đặt trước mang tính thẩm mỹ.

Quy tắc cạnh nào quan trọng nhất trong Tapa?

Các ô đầu mối vẫn có màu trắng và các số chạy riêng biệt yêu cầu ít nhất một ô màu trắng lân cận giữa các nhóm màu đen của chúng.

Vị trí Tapa được sao chép như thế nào?

Tapa ghi lại ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống của nó. Các giá trị Tapa đó tạo lại cùng một phần mở mà không có yêu cầu từ máy chủ.