Cách chơi
Kết thúc Sukoro khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành số lượng kết nối đếm hàng xóm trực giao. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan.
- Đọc phần mở đầu của Sukoro bằng cách định vị mọi làn đường, đầu mối, khu dự trữ, phòng hoặc phần tử cố định có tên trong quy tắc của nó. Mỗi số bằng số lượng ô được đánh số liền kề trực giao, các giá trị liền kề khác nhau và tất cả các ô được đánh số tạo thành một nhóm được kết nối. Phiên bản quy tắc và lượt chia thẻ hạt giống tái tạo thông tin bắt đầu công khai đó mà không để lộ phần hoàn thành ẩn.
- Kiểm tra từng hành động được đề xuất dựa trên vị trí hiện tại và ranh giới này: Mỗi số bằng số lượng ô được đánh số liền kề trực giao, các giá trị liền kề khác nhau và tất cả các ô được đánh số tạo thành một nhóm được kết nối. Bị cấm bởi các quy tắc, các hành động cũ và sau khi kết thúc đều bị từ chối mà không thay đổi bảng trò chơi.
- Kết thúc Sukoro khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành số lượng kết nối đếm hàng xóm trực giao. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan.
Mẹo chiến thuật
- Sử dụng giới hạn độ góc và cạnh để đặt số lượng hàng xóm nhỏ lên đầu tiên, đồng thời duy trì đường dẫn qua đó tất cả các ô được đánh số có thể vẫn được kết nối.
- Việc khớp từng số lượng hàng xóm cục bộ vẫn có thể chia các ô được đánh số thành các đảo và các giá trị bằng nhau có thể không chạm nhau ngay cả khi số lượng của chúng đồng ý.
- Trong một số quyết định cuối cùng, hãy so sánh mọi nghĩa vụ chưa được giải quyết với mục tiêu: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành số lượng kết nối đếm hàng xóm trực giao. Giữ tùy chọn được mô tả trong ghi chú chiến lược cho đến khi giải quyết xong phần phụ thuộc bắt buộc cuối cùng.