Cách chơi
Bạn hoàn thành Snake Pit khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ ràng buộc phân vùng đường dẫn cảm ứng, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
- Snake Pit mở từ vị trí được gieo hạt theo phiên bản được xây dựng cho Mọi vùng đều là rắn không tự chạm vào; những con rắn có chiều dài bằng nhau không thể có chung một cạnh và các manh mối liên kết độ dài hoặc điểm cuối. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc phân vùng đường dẫn chính xác này. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
- Mọi hành động Snake Pit đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: Mọi khu vực đều là một con rắn không tự chạm vào; những con rắn có chiều dài bằng nhau không thể có chung một cạnh và các manh mối liên kết độ dài hoặc điểm cuối. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
- Bạn hoàn thành Snake Pit khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ ràng buộc phân vùng đường dẫn cảm ứng, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
Mẹo chiến thuật
- Kế hoạch Snake Pit thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được cho phép theo luật trò chơi xung quanh Mọi khu vực đều là một con rắn không tự chạm vào; những con rắn có chiều dài bằng nhau không thể có chung một cạnh và các manh mối liên kết độ dài hoặc điểm cuối. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc phân vùng đường dẫn chính xác này. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
- Một lỗi Snake Pit phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng Mọi khu vực đều là rắn không tự chạm vào; những con rắn có chiều dài bằng nhau không thể có chung một cạnh và các manh mối liên kết độ dài hoặc điểm cuối. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
- Gần cuối Snake Pit, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi lưới hoàn thành đáp ứng bộ ràng buộc phân vùng đường dẫn cảm ứng, mọi manh mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.