Shimaguni

Điều kiện chiến thắng cho Shimaguni là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tính kề cận riêng biệt về số lượng bóng trong phòng. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Điều kiện chiến thắng cho Shimaguni là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tính kề cận riêng biệt về số lượng bóng trong phòng. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi.

  • Trước nước đi đầu tiên trong Shimaguni, hãy xác định điểm nào được đưa ra và điểm kiểm soát nào là quyết định. Mỗi phòng có một nhóm bóng mờ được kết nối với kích thước đã xác định; các nhóm được tô bóng không thể chạm vào nhau qua đường viền và các phòng liền kề sử dụng số lượng bóng mờ khác nhau. Trình duyệt lưu trữ sự khác biệt đó với phần mở đầu được gieo hạt để việc khởi động lại không bao giờ thay đổi câu đố hoặc lượt chia thẻ.
  • Sử dụng bảng điều khiển trò chơi trực tiếp để thay đổi từng quyết định pháp lý. Mỗi phòng có một nhóm bóng mờ được kết nối với kích thước đã xác định; các nhóm được tô bóng không thể chạm vào nhau qua đường viền và các phòng liền kề sử dụng số lượng bóng mờ khác nhau. Bộ thực thi xác thực trạng thái kết quả trước khi nó ghi lại một bước di chuyển hoặc mở một nhánh hoàn tác mới.
  • Điều kiện chiến thắng cho Shimaguni là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tính kề cận riêng biệt về số lượng bóng trong phòng. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi.

Mẹo chiến thuật

  • Hoàn thành nhóm bóng râm được kết nối rõ ràng bên trong mỗi phòng đồng thời so sánh tổng số của nó với mọi phòng liền kề trước khi đặt bóng râm chạm vào đường viền.
  • Cho phép bóng chạm qua đường viền phòng hoặc tổng số phòng liền kề phù hợp sẽ phá vỡ Shimaguni ngay cả khi chỉ riêng mỗi phòng đã có số đếm phù hợp.
  • Sử dụng tính năng hoàn tác để so sánh nhánh cuối cùng nếu hai lần hoàn thành có vẻ hợp lý, sau đó kiểm tra lại yêu cầu chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành lân cận riêng biệt về số lượng bóng râm trong phòng. Một động thái hấp dẫn ở địa phương vẫn có thể phá vỡ một hạn chế ở xa.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Shimaguni sử dụng cấu hình bóng phòng Shimaguni được triển khai độc lập, tính các quy tắc lân cận riêng biệt v1 (R646). Shimaguni thay đổi cách chơi quen thuộc thông qua một ràng buộc cụ thể: Mỗi phòng có một nhóm bóng mờ được kết nối với kích thước được gợi ý; các nhóm được tô bóng không thể chạm vào nhau qua đường viền và các phòng liền kề sử dụng số lượng bóng mờ khác nhau.

Vị trí thiết lập và mở

Trước nước đi đầu tiên trong Shimaguni, hãy xác định điểm nào được đưa ra và điểm kiểm soát nào là quyết định. Mỗi phòng có một nhóm bóng mờ được kết nối với kích thước đã xác định; các nhóm được tô bóng không thể chạm vào nhau qua đường viền và các phòng liền kề sử dụng số lượng bóng mờ khác nhau. Trình duyệt lưu trữ sự khác biệt đó với phần mở đầu được gieo hạt để việc khởi động lại không bao giờ thay đổi câu đố hoặc lượt chia thẻ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Sử dụng bảng điều khiển trò chơi trực tiếp để thay đổi từng quyết định pháp lý. Mỗi phòng có một nhóm bóng mờ được kết nối với kích thước đã xác định; các nhóm được tô bóng không thể chạm vào nhau qua đường viền và các phòng liền kề sử dụng số lượng bóng mờ khác nhau. Bộ thực thi xác thực trạng thái kết quả trước khi nó ghi lại một bước di chuyển hoặc mở một nhánh hoàn tác mới.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Điều kiện chiến thắng cho Shimaguni là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tính kề cận riêng biệt về số lượng bóng trong phòng. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi. Sử dụng tính năng hoàn tác để so sánh nhánh cuối cùng nếu hai lần hoàn thành có vẻ hợp lý, sau đó kiểm tra lại yêu cầu chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành lân cận riêng biệt về số lượng bóng râm trong phòng. Một động thái hấp dẫn ở địa phương vẫn có thể phá vỡ một hạn chế ở xa.

Chiến lược thực tiễn

Hoàn thành nhóm bóng râm được kết nối rõ ràng bên trong mỗi phòng đồng thời so sánh tổng số của nó với mọi phòng liền kề trước khi đặt bóng râm chạm vào đường viền. Cho phép bóng chạm qua đường viền phòng hoặc tổng số phòng liền kề phù hợp sẽ phá vỡ Shimaguni ngay cả khi chỉ riêng mỗi phòng đã có số đếm phù hợp.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Cách chơi trong Shimaguni thay đổi như thế nào khi người chơi tính đến tổng số bóng khác nhau trong các phòng liền kề?

Hoàn thành nhóm bóng râm được kết nối rõ ràng bên trong mỗi phòng đồng thời so sánh tổng số của nó với mọi phòng liền kề trước khi đặt bóng râm chạm vào đường viền. Điều này đặc biệt quan trọng vì mỗi phòng có một nhóm bóng mờ được kết nối với kích thước được xác định; các nhóm được tô bóng không thể chạm vào nhau qua đường viền và các phòng liền kề sử dụng số lượng bóng mờ khác nhau.

Tại sao kế hoạch có vẻ hợp pháp tại địa phương lại có thể thất bại trong Shimaguni?

Cho phép bóng chạm qua đường viền phòng hoặc tổng số phòng liền kề phù hợp sẽ phá vỡ Shimaguni ngay cả khi chỉ riêng mỗi phòng đã có số đếm phù hợp. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Tất cả những nghĩa vụ nào phải đồng ý vào cuối Shimaguni?

Thành công trong Shimaguni yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tính toán kề cận riêng biệt về số lượng bóng trong phòng. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.