Shakashaka

Bạn hoàn thành Shakashaka khi tất cả số đầu mối khớp nhau và mọi đa giác không bóng mờ được kết nối là một hình chữ nhật thẳng hàng với trục không có khía hoặc rò rỉ đường chéo. Vị trí Shakashaka đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Shakashaka đã được ghi lại.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Shakashaka khi tất cả số đầu mối khớp nhau và mọi đa giác không bóng mờ được kết nối là một hình chữ nhật thẳng hàng với trục không có khía hoặc rò rỉ đường chéo. Vị trí Shakashaka đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Shakashaka đã được ghi lại.

  • Shakashaka bắt đầu bằng một lưới chứa các ô vuông đầu mối màu đen cố định và các ô màu trắng trống có thể nhận được một trong bốn hình tam giác nửa ô chéo. Danh tính lượt chia thẻ Shakashaka và quy tắc Nikoli Shakashaka v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Shakashaka sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.
  • Trong Shakashaka, bạn đặt, xoay hoặc xóa một hình tam giác trong một ô màu trắng đồng thời tôn trọng các tổng đầu mối liền kề và hình dạng của khoảng trắng được kết nối. Công cụ Shakashaka từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Shakashaka đạt đến kết quả cuối cùng.
  • Bạn hoàn thành Shakashaka khi tất cả số đầu mối khớp nhau và mọi đa giác không bóng mờ được kết nối là một hình chữ nhật thẳng hàng với trục không có khía hoặc rò rỉ đường chéo. Vị trí Shakashaka đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Shakashaka đã được ghi lại.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Shakashaka đáng tin cậy là đáp ứng các đầu mối ở góc trước và đi theo các cạnh của tam giác để xác định hướng duy nhất có thể hoàn thiện các hình chữ nhật lân cận. Gợi ý Shakashaka được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Shakashaka tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Shakashaka bắt buộc.
  • Một sai lầm đắt giá Shakashaka là đếm một hình tam giác chỉ vì nó chạm vào một đầu mối theo đường chéo; chỉ những hình tam giác được đặt trong các ô liền kề trực giao mới đóng góp. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Shakashaka đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Shakashaka ban đầu.
  • Trong phần cuối của Shakashaka, hãy kiểm tra ranh giới của thành phần màu trắng cuối cùng và xoay các hình tam giác còn lại cho đến khi mọi cạnh đều đóng lại thành hình chữ nhật thực. Kiểm tra mọi hành động Shakashaka còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Shakashaka sử dụng hồ sơ Nikoli Shakashaka quy tắc v1 được triển khai độc lập (R365). Shakashaka là một trò chơi trình duyệt xác định hoàn chỉnh được xây dựng xung quanh các dấu màu đen hình tam giác được đặt trong các ô màu trắng để mọi vùng màu trắng còn lại sẽ trở thành hình chữ nhật trong khi các đầu mối màu đen được đánh số sẽ đếm các hình tam giác liền kề.

Vị trí thiết lập và mở

Shakashaka bắt đầu bằng một lưới chứa các ô vuông đầu mối màu đen cố định và các ô màu trắng trống có thể nhận được một trong bốn hình tam giác nửa ô chéo. Danh tính lượt chia thẻ Shakashaka và quy tắc Nikoli Shakashaka v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Shakashaka sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Trong Shakashaka, bạn đặt, xoay hoặc xóa một hình tam giác trong một ô màu trắng đồng thời tôn trọng các tổng đầu mối liền kề và hình dạng của khoảng trắng được kết nối. Công cụ Shakashaka từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Shakashaka đạt đến kết quả cuối cùng.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Shakashaka khi tất cả số đầu mối khớp nhau và mọi đa giác không bóng mờ được kết nối là một hình chữ nhật thẳng hàng với trục không có khía hoặc rò rỉ đường chéo. Vị trí Shakashaka đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Shakashaka đã được ghi lại. Trong phần cuối của Shakashaka, hãy kiểm tra ranh giới của thành phần màu trắng cuối cùng và xoay các hình tam giác còn lại cho đến khi mọi cạnh đều đóng lại thành hình chữ nhật thực. Kiểm tra mọi hành động Shakashaka còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Shakashaka đáng tin cậy là đáp ứng các đầu mối ở góc trước và đi theo các cạnh của tam giác để xác định hướng duy nhất có thể hoàn thiện các hình chữ nhật lân cận. Gợi ý Shakashaka được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Shakashaka tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Shakashaka bắt buộc. Một sai lầm đắt giá Shakashaka là đếm một hình tam giác chỉ vì nó chạm vào một đầu mối theo đường chéo; chỉ những hình tam giác được đặt trong các ô liền kề trực giao mới đóng góp. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Shakashaka đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Shakashaka ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Shakashaka trở thành một trò chơi riêng biệt?

Shakashaka sử dụng các dấu đen hình tam giác được đặt trong các ô màu trắng để mọi vùng màu trắng còn lại sẽ trở thành hình chữ nhật trong khi các đầu mối màu đen được đánh số sẽ đếm các hình tam giác liền kề. Quy tắc đó thuộc về nhận dạng bộ lưu trữ và công cụ Shakashaka chứ không phải là cài đặt trước mang tính thẩm mỹ.

Quy tắc cạnh nào quan trọng nhất trong Shakashaka?

Một ô màu đen được đánh số sẽ đếm các hình tam giác trong các ô màu trắng liền kề trực giao của nó, bất kể các hình tam giác đó hướng về hướng nào.

Vị trí Shakashaka được sao chép như thế nào?

Shakashaka ghi lại ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống của nó. Các giá trị Shakashaka đó tạo lại cùng một phần mở mà không có yêu cầu từ máy chủ.