Sashigane

Bạn hoàn thành Sashigane khi lưới được bao phủ bởi các vùng L không chồng chéo và mọi vòng tròn hoặc mũi tên đều chiếm vị trí cấu trúc bắt buộc của nó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Sashigane khi lưới được bao phủ bởi các vùng L không chồng chéo và mọi vòng tròn hoặc mũi tên đều chiếm vị trí cấu trúc bắt buộc của nó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

  • Sashigane mở từ một vị trí được tạo phiên bản được tạo sẵn cho một phân vùng thành các vùng hình chữ L có thông tin về phần uốn cong và cánh tay được cố định bằng các vòng tròn và đầu mối mũi tên chỉ hướng. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
  • Mọi hành động Sashigane đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: mỗi khu vực có một góc uốn cong vuông góc và hai cánh tay thẳng; hình chữ nhật, vùng phân nhánh và nhiều chỗ uốn cong không hợp lệ. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
  • Bạn hoàn thành Sashigane khi lưới được bao phủ bởi các vùng L không chồng chéo và mọi vòng tròn hoặc mũi tên đều chiếm vị trí cấu trúc bắt buộc của nó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Sashigane thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy tắc trò chơi cho phép xung quanh một phân vùng thành các vùng hình chữ L có thông tin về phần uốn cong và cánh tay được cố định bằng các vòng tròn và đầu mối mũi tên chỉ hướng. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
  • Một lỗi Sashigane thường gặp là bỏ qua quy tắc biên là mỗi vùng có một góc uốn cong và hai cạnh thẳng; hình chữ nhật, vùng phân nhánh và nhiều chỗ uốn cong không hợp lệ. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
  • Gần cuối Sashigane, kể lại các nghĩa vụ cần thiết còn lại cho đến khi lưới được bao phủ bởi các vùng L không chồng chéo và mọi vòng tròn hoặc mũi tên đều chiếm vị trí cấu trúc cần thiết của nó. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Sashigane sử dụng hồ sơ Nikoli Sashigane quy tắc v1 được triển khai độc lập (R460). Sashigane là một trò chơi trình duyệt xác định hoàn chỉnh có các quy tắc riêng biệt tập trung vào việc phân vùng thành các vùng hình chữ L có thông tin về góc uốn và cánh tay được cố định bằng các vòng tròn và đầu mối mũi tên chỉ hướng.

Vị trí thiết lập và mở

Sashigane mở từ một vị trí được tạo phiên bản được tạo sẵn cho một phân vùng thành các vùng hình chữ L có thông tin về phần uốn cong và cánh tay được cố định bằng các vòng tròn và đầu mối mũi tên chỉ hướng. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Mọi hành động Sashigane đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: mỗi khu vực có một góc uốn cong vuông góc và hai cánh tay thẳng; hình chữ nhật, vùng phân nhánh và nhiều chỗ uốn cong không hợp lệ. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Sashigane khi lưới được bao phủ bởi các vùng L không chồng chéo và mọi vòng tròn hoặc mũi tên đều chiếm vị trí cấu trúc bắt buộc của nó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ. Gần cuối Sashigane, kể lại các nghĩa vụ cần thiết còn lại cho đến khi lưới được bao phủ bởi các vùng L không chồng chéo và mọi vòng tròn hoặc mũi tên đều chiếm vị trí cấu trúc cần thiết của nó. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Sashigane thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy tắc trò chơi cho phép xung quanh một phân vùng thành các vùng hình chữ L có thông tin về phần uốn cong và cánh tay được cố định bằng các vòng tròn và đầu mối mũi tên chỉ hướng. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện. Một lỗi Sashigane thường gặp là bỏ qua quy tắc biên là mỗi vùng có một góc uốn cong và hai cạnh thẳng; hình chữ nhật, vùng phân nhánh và nhiều chỗ uốn cong không hợp lệ. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Sashigane trở thành một trò chơi riêng biệt?

Sashigane có thời gian chạy riêng và lưu danh tính vì các quy tắc của nó yêu cầu phân vùng thành các vùng hình chữ L có thông tin về phần uốn cong và cánh tay được cố định bằng các vòng tròn và đầu mối mũi tên chỉ hướng.

Quy tắc cạnh Sashigane nào quan trọng nhất?

mỗi vùng có một góc vuông và hai cạnh thẳng; hình chữ nhật, vùng phân nhánh và nhiều chỗ uốn cong không hợp lệ.

Vị trí Sashigane có thể được sao chép không?

Sashigane lưu trữ ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống. Những giá trị đó tạo lại cùng một cách mở cục bộ mà không hứa hẹn rằng vị trí đó là bắt buộc hoặc có thể giành được.