Rectslider

Kết thúc Rectslider khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Kết thúc Rectslider khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan.

  • Đọc phần mở đầu của Rectslider bằng cách định vị mọi làn đường, đầu mối, khu dự trữ, phòng hoặc phần tử cố định có tên trong quy tắc của nó. Trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu, không có tuyến đường chồng chéo, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật. Phiên bản quy tắc và lượt chia thẻ hạt giống tái tạo thông tin bắt đầu công khai đó mà không để lộ phần hoàn thành ẩn.
  • Kiểm tra từng hành động được đề xuất dựa trên vị trí hiện tại và ranh giới này: Trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu, không có tuyến đường trùng lặp, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật. Bị cấm bởi các quy tắc, các hành động cũ và sau khi kết thúc đều bị từ chối mà không thay đổi bảng trò chơi.
  • Kết thúc Rectslider khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan.

Mẹo chiến thuật

  • Liệt kê các điểm đến thẳng ở mỗi khoảng cách đầu mối, sau đó chọn một tập hợp tương thích có điểm cuối có thể tạo thành một hình chữ nhật mà không bị trùng lặp tuyến đường.
  • Việc chọn các điểm cuối phác thảo một hình chữ nhật nhưng để lại một lỗ hoặc đường trượt chéo thỏa mãn hình bóng trong khi vi phạm phạm vi bao phủ đích.
  • Trong một số quyết định cuối cùng, hãy so sánh mọi nghĩa vụ chưa được giải quyết với mục tiêu: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Giữ tùy chọn được mô tả trong ghi chú chiến lược cho đến khi giải quyết xong phần phụ thuộc bắt buộc cuối cùng.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Rectslider sử dụng quy tắc di chuyển hình chữ nhật khoảng cách đầu mối Rectslider được triển khai độc lập v1 (R668). Rectslider được xác định bằng một tương tác chính xác: Trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu mà không bị trùng lặp tuyến đường, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật.

Vị trí thiết lập và mở

Đọc phần mở đầu của Rectslider bằng cách định vị mọi làn đường, đầu mối, khu dự trữ, phòng hoặc phần tử cố định có tên trong quy tắc của nó. Trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu, không có tuyến đường chồng chéo, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật. Phiên bản quy tắc và lượt chia thẻ hạt giống tái tạo thông tin bắt đầu công khai đó mà không để lộ phần hoàn thành ẩn.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Kiểm tra từng hành động được đề xuất dựa trên vị trí hiện tại và ranh giới này: Trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu, không có tuyến đường trùng lặp, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật. Bị cấm bởi các quy tắc, các hành động cũ và sau khi kết thúc đều bị từ chối mà không thay đổi bảng trò chơi.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Kết thúc Rectslider khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan. Trong một số quyết định cuối cùng, hãy so sánh mọi nghĩa vụ chưa được giải quyết với mục tiêu: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Giữ tùy chọn được mô tả trong ghi chú chiến lược cho đến khi giải quyết xong phần phụ thuộc bắt buộc cuối cùng.

Chiến lược thực tiễn

Liệt kê các điểm đến thẳng ở mỗi khoảng cách đầu mối, sau đó chọn một tập hợp tương thích có điểm cuối có thể tạo thành một hình chữ nhật mà không bị trùng lặp tuyến đường. Việc chọn các điểm cuối phác thảo một hình chữ nhật nhưng để lại một lỗ hoặc đường trượt chéo thỏa mãn hình bóng trong khi vi phạm phạm vi bao phủ đích.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Người chơi nên tính toán các điểm cuối của trang trình bày tạo thành một hình chữ nhật như thế nào trong Rectslider?

Liệt kê các điểm đến thẳng ở mỗi khoảng cách đầu mối, sau đó chọn một tập hợp tương thích có điểm cuối có thể tạo thành một hình chữ nhật mà không bị trùng lặp tuyến đường. Điều này đặc biệt quan trọng vì hãy trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu, không có tuyến đường trùng lặp, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật.

Lỗi nào cần được kiểm tra đầu tiên trong Rectslider?

Việc chọn các điểm cuối phác thảo một hình chữ nhật nhưng để lại một lỗ hoặc đường trượt chéo thỏa mãn hình bóng trong khi vi phạm phạm vi bao phủ đích. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Điều gì chứng tỏ rằng Rectslider đã kết thúc?

Rectslider hoàn tất sau khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Kiểm tra thiết bị đầu cuối sẽ kiểm tra mọi cọc, ô, cạnh, phòng và đầu mối có liên quan trước khi trao kết quả. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.