Cách chơi
Kết thúc Rectslider khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan.
- Đọc phần mở đầu của Rectslider bằng cách định vị mọi làn đường, đầu mối, khu dự trữ, phòng hoặc phần tử cố định có tên trong quy tắc của nó. Trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu, không có tuyến đường chồng chéo, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật. Phiên bản quy tắc và lượt chia thẻ hạt giống tái tạo thông tin bắt đầu công khai đó mà không để lộ phần hoàn thành ẩn.
- Kiểm tra từng hành động được đề xuất dựa trên vị trí hiện tại và ranh giới này: Trượt từng đầu mối dọc theo một tuyến đường thẳng theo khoảng cách đã nêu, không có tuyến đường trùng lặp, để tất cả các ô đích cùng nhau lấp đầy một hình chữ nhật. Bị cấm bởi các quy tắc, các hành động cũ và sau khi kết thúc đều bị từ chối mà không thay đổi bảng trò chơi.
- Kết thúc Rectslider khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan.
Mẹo chiến thuật
- Liệt kê các điểm đến thẳng ở mỗi khoảng cách đầu mối, sau đó chọn một tập hợp tương thích có điểm cuối có thể tạo thành một hình chữ nhật mà không bị trùng lặp tuyến đường.
- Việc chọn các điểm cuối phác thảo một hình chữ nhật nhưng để lại một lỗ hoặc đường trượt chéo thỏa mãn hình bóng trong khi vi phạm phạm vi bao phủ đích.
- Trong một số quyết định cuối cùng, hãy so sánh mọi nghĩa vụ chưa được giải quyết với mục tiêu: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động hình chữ nhật khoảng cách đầu mối. Giữ tùy chọn được mô tả trong ghi chú chiến lược cho đến khi giải quyết xong phần phụ thuộc bắt buộc cuối cùng.