Vị trí thiết lập và mở
Lưới bắt đầu chưa được quyết định với số lượng khả năng hiển thị được ghi lại cho các ô màu trắng của mẫu mục tiêu xác định. Mỗi số đếm ô riêng của nó và có thể nhìn thấy các đường chạy màu trắng.
Khớp chính xác mọi đầu mối hiển thị tích cực và giữ cho tất cả các ô màu đen tách biệt với các ô màu đen khác dọc theo các cạnh được chia sẻ.
Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.
Khớp chính xác mọi đầu mối hiển thị tích cực và giữ cho tất cả các ô màu đen tách biệt với các ô màu đen khác dọc theo các cạnh được chia sẻ.
Hướng dẫn đầy đủ
Range Puzzle là một triển khai trình duyệt hoàn chỉnh với hồ sơ quy tắc được phiên bản riêng. Làm mờ các ô trong lưới 3×3 để mỗi ô trắng được đánh số sẽ nhìn thấy phạm vi ngang và dọc liền kề đã nêu trong khi các ô đen không bao giờ chạm trực giao.
Lưới bắt đầu chưa được quyết định với số lượng khả năng hiển thị được ghi lại cho các ô màu trắng của mẫu mục tiêu xác định. Mỗi số đếm ô riêng của nó và có thể nhìn thấy các đường chạy màu trắng.
Đánh dấu ô có thể chỉnh sửa thành màu trắng hoặc đen hoặc xóa ô đó. Tầm nhìn di chuyển từ đầu mối màu trắng theo bốn hướng chính cho đến khi cạnh lưới hoặc một ô màu đen dừng nó lại.
Khớp chính xác mọi đầu mối hiển thị tích cực và giữ cho tất cả các ô màu đen tách biệt với các ô màu đen khác dọc theo các cạnh được chia sẻ. Tính toán lại từng manh mối còn lại trên cả hàng và cột của nó, đếm ô đầu mối một lần, sau đó sử dụng quy tắc phân tách màu đen để giải quyết sự mơ hồ cuối cùng.
Các manh mối lớn buộc phải chạy màu trắng dài, trong khi manh mối đã đạt đến tổng số cần có ranh giới màu đen ngay bên ngoài các ô hiển thị đã được xác nhận khi các vị trí đó tồn tại. Các ô trắng chéo không đóng góp vào số phạm vi và việc đặt hai ô đen cạnh nhau bị cấm theo quy tắc ngay cả khi tổng mức hiển thị có vẻ chính xác.
Khớp chính xác mọi đầu mối hiển thị tích cực và giữ cho tất cả các ô màu đen tách biệt với các ô màu đen khác dọc theo các cạnh được chia sẻ.
Đánh dấu ô có thể chỉnh sửa thành màu trắng hoặc đen hoặc xóa ô đó. Tầm nhìn di chuyển từ đầu mối màu trắng theo bốn hướng chính cho đến khi cạnh lưới hoặc một ô màu đen dừng nó lại.
Các manh mối lớn buộc phải chạy màu trắng dài, trong khi manh mối đã đạt đến tổng số cần có ranh giới màu đen ngay bên ngoài các ô hiển thị đã được xác nhận khi các vị trí đó tồn tại.