Nurimisaki

Bạn hoàn thành Nurimisaki khi tất cả các ô màu trắng kết nối, mỗi áo choàng có mức độ hiển thị cần thiết và mọi ngõ cụt màu trắng đều là áo choàng hợp pháp. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Nurimisaki khi tất cả các ô màu trắng kết nối, mỗi áo choàng có mức độ hiển thị cần thiết và mọi ngõ cụt màu trắng đều là áo choàng hợp pháp. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

  • Nurimisaki mở từ một vị trí được chọn theo phiên bản được xây dựng cho một mạng trắng được kết nối có các ô mũi được đánh số nhìn thấy khoảng cách thẳng chính xác trong khi các ngõ cụt không được đánh số bị cấm. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
  • Mọi hành động Nurimisaki đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: khả năng hiển thị di chuyển trực giao cho đến ô hoặc đường viền màu đen đầu tiên và bản thân các ô áo choàng được đánh số cũng được tính vào số lượng. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
  • Bạn hoàn thành Nurimisaki khi tất cả các ô màu trắng kết nối, mỗi áo choàng có mức độ hiển thị cần thiết và mọi ngõ cụt màu trắng đều là áo choàng hợp pháp. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Nurimisaki thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được phép theo luật trò chơi xung quanh một mạng màu trắng được kết nối có các ô mũi được đánh số nhìn thấy một khoảng cách thẳng chính xác trong khi các ngõ cụt không được đánh số bị cấm. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
  • Một lỗi Nurimisaki phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng khả năng hiển thị di chuyển trực giao cho đến khi ô hoặc đường viền màu đen đầu tiên và chính các ô mũi tên được đánh số được đưa vào số lượng. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
  • Gần cuối Nurimisaki, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi tất cả các ô màu trắng kết nối, mỗi áo choàng có khả năng hiển thị cần thiết và mọi ngõ cụt màu trắng đều là áo choàng hợp pháp. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Nurimisaki sử dụng hồ sơ Nikoli Nurimisaki quy tắc v1 được triển khai độc lập (R467). Nurimisaki là một trò chơi trình duyệt hoàn toàn xác định có các quy tắc riêng biệt tập trung vào một mạng trắng được kết nối có các ô mũi được đánh số nhìn thấy một khoảng cách thẳng chính xác trong khi các ngõ cụt không được đánh số bị cấm.

Vị trí thiết lập và mở

Nurimisaki mở từ một vị trí được chọn theo phiên bản được xây dựng cho một mạng trắng được kết nối có các ô mũi được đánh số nhìn thấy khoảng cách thẳng chính xác trong khi các ngõ cụt không được đánh số bị cấm. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Mọi hành động Nurimisaki đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: khả năng hiển thị di chuyển trực giao cho đến ô hoặc đường viền màu đen đầu tiên và bản thân các ô áo choàng được đánh số cũng được tính vào số lượng. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Nurimisaki khi tất cả các ô màu trắng kết nối, mỗi áo choàng có mức độ hiển thị cần thiết và mọi ngõ cụt màu trắng đều là áo choàng hợp pháp. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ. Gần cuối Nurimisaki, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi tất cả các ô màu trắng kết nối, mỗi áo choàng có khả năng hiển thị cần thiết và mọi ngõ cụt màu trắng đều là áo choàng hợp pháp. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Nurimisaki thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được phép theo luật trò chơi xung quanh một mạng màu trắng được kết nối có các ô mũi được đánh số nhìn thấy một khoảng cách thẳng chính xác trong khi các ngõ cụt không được đánh số bị cấm. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện. Một lỗi Nurimisaki phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng khả năng hiển thị di chuyển trực giao cho đến khi ô hoặc đường viền màu đen đầu tiên và chính các ô mũi tên được đánh số được đưa vào số lượng. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Nurimisaki trở thành một trò chơi riêng biệt?

Nurimisaki có thời gian chạy riêng và lưu danh tính vì các quy tắc của nó yêu cầu một mạng trắng được kết nối có các ô mũi được đánh số nhìn thấy khoảng cách thẳng chính xác trong khi các ngõ cụt không được đánh số bị cấm.

Quy tắc cạnh Nurimisaki nào quan trọng nhất?

khả năng hiển thị di chuyển trực giao cho đến khi ô hoặc đường viền màu đen đầu tiên và bản thân các ô mũi tên được đánh số cũng được tính vào số đếm.

Vị trí Nurimisaki có thể được sao chép không?

Nurimisaki lưu trữ ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống. Những giá trị đó tạo lại cùng một cách mở cục bộ mà không hứa hẹn rằng vị trí đó là bắt buộc hoặc có thể giành được.