Nurikabe

Bạn hoàn thành Nurikabe khi mỗi thành phần màu trắng chứa chính xác một đầu mối với kích thước đã nêu, tất cả các ô màu đen đều kết nối và không tồn tại khối hai nhân hai màu đen nào. Vị trí Nurikabe đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Nurikabe đã được ghi lại.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Nurikabe khi mỗi thành phần màu trắng chứa chính xác một đầu mối với kích thước đã nêu, tất cả các ô màu đen đều kết nối và không tồn tại khối hai nhân hai màu đen nào. Vị trí Nurikabe đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Nurikabe đã được ghi lại.

  • Nurikabe bắt đầu bằng một lưới đầu mối hình chữ nhật trong đó mỗi ô được đánh số neo một hòn đảo và mọi ô chưa được kết hợp bắt đầu chưa được quyết định. Danh tính lượt chia thẻ Nurikabe và quy tắc Nikoli Nurikabe v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Nurikabe sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.
  • Trong Nurikabe, bạn đánh dấu màu đen hoặc trắng cho một ô chưa quyết định, xóa dấu có thể đảo ngược và nhận phản hồi mâu thuẫn về các manh mối đã hợp nhất, kích thước đảo sai, biển bị ngắt kết nối hoặc hình vuông màu đen. Công cụ Nurikabe từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Nurikabe đạt đến kết quả cuối cùng.
  • Bạn hoàn thành Nurikabe khi mỗi thành phần màu trắng chứa chính xác một đầu mối với kích thước đã nêu, tất cả các ô màu đen đều kết nối và không tồn tại khối hai nhân hai màu đen nào. Vị trí Nurikabe đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Nurikabe đã được ghi lại.

Mẹo chiến thuật

  • Một kế hoạch đáng tin cậy Nurikabe là bao vây các hòn đảo đã hoàn thiện, tách biệt các manh mối gần đó ngay lập tức và mở rộng các ô biển cưỡng bức trong khi vẫn duy trì một con đường giữa các vùng đen. Gợi ý Nurikabe được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Nurikabe tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Nurikabe bắt buộc.
  • Một sai lầm tốn kém Nurikabe là phát triển hai hòn đảo được đánh số thành một thành phần màu trắng hoặc đóng một túi đen không còn kết nối được với biển chính. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Nurikabe đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Nurikabe ban đầu.
  • Trong phần cuối của Nurikabe, hãy kiểm tra mọi ô chưa quyết định dựa trên cả sức chứa của đảo và khả năng kết nối trên biển, sau đó giải quyết ràng buộc cuối cùng là không có hai nhân hai. Kiểm tra mọi hành động Nurikabe còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Nurikabe sử dụng hồ sơ Nikoli Nurikabe quy tắc v1 được triển khai độc lập (R358). Nurikabe là một trò chơi trình duyệt xác định hoàn chỉnh được xây dựng xung quanh các hòn đảo trắng được đánh số có kích thước chính xác, ngăn cách bởi một biển đen được kết nối và có thể không bao giờ chứa khối đen 2x2.

Vị trí thiết lập và mở

Nurikabe bắt đầu bằng một lưới đầu mối hình chữ nhật trong đó mỗi ô được đánh số neo một hòn đảo và mọi ô chưa được kết hợp bắt đầu chưa được quyết định. Danh tính lượt chia thẻ Nurikabe và quy tắc Nikoli Nurikabe v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Nurikabe sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Trong Nurikabe, bạn đánh dấu màu đen hoặc trắng cho một ô chưa quyết định, xóa dấu có thể đảo ngược và nhận phản hồi mâu thuẫn về các manh mối đã hợp nhất, kích thước đảo sai, biển bị ngắt kết nối hoặc hình vuông màu đen. Công cụ Nurikabe từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Nurikabe đạt đến kết quả cuối cùng.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Nurikabe khi mỗi thành phần màu trắng chứa chính xác một đầu mối với kích thước đã nêu, tất cả các ô màu đen đều kết nối và không tồn tại khối hai nhân hai màu đen nào. Vị trí Nurikabe đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Nurikabe đã được ghi lại. Trong phần cuối của Nurikabe, hãy kiểm tra mọi ô chưa quyết định dựa trên cả sức chứa của đảo và khả năng kết nối trên biển, sau đó giải quyết ràng buộc cuối cùng là không có hai nhân hai. Kiểm tra mọi hành động Nurikabe còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Một kế hoạch đáng tin cậy Nurikabe là bao vây các hòn đảo đã hoàn thiện, tách biệt các manh mối gần đó ngay lập tức và mở rộng các ô biển cưỡng bức trong khi vẫn duy trì một con đường giữa các vùng đen. Gợi ý Nurikabe được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Nurikabe tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Nurikabe bắt buộc. Một sai lầm tốn kém Nurikabe là phát triển hai hòn đảo được đánh số thành một thành phần màu trắng hoặc đóng một túi đen không còn kết nối được với biển chính. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Nurikabe đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Nurikabe ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Nurikabe trở thành một trò chơi riêng biệt?

Nurikabe sử dụng các hòn đảo trắng được đánh số có kích thước chính xác, ngăn cách bởi một biển đen được kết nối và không bao giờ có thể chứa một khối đen hai nhân hai. Quy tắc đó thuộc về nhận dạng bộ lưu trữ và công cụ Nurikabe chứ không phải là cài đặt trước mang tính thẩm mỹ.

Quy tắc cạnh nào quan trọng nhất trong Nurikabe?

Đường chéo tiếp xúc không nối được đảo trắng hay tế bào biển đen; kết nối là trực giao trong suốt câu đố.

Vị trí Nurikabe được sao chép như thế nào?

Nurikabe ghi lại ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống của nó. Các giá trị Nurikabe đó tạo lại cùng một phần mở mà không có yêu cầu từ máy chủ.