Mochikoro

Thành công trong Mochikoro yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Thành công trong Mochikoro yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

  • Việc mở Mochikoro tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.
  • Mochikoro coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.
  • Thành công trong Mochikoro yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Mẹo chiến thuật

  • Mở rộng từng vùng màu trắng được đánh số đến kích thước chính xác của nó trong khi đặt các dải phân cách được tô bóng riêng biệt và quan sát từng cửa sổ 2 x 2 trước khi nối các ô trắng.
  • Việc nối hai vùng đầu mối hoặc cho phép hai ô được tô bóng chia sẻ một cạnh có thể đáp ứng một kích thước vùng nhưng vi phạm phân vùng chung ngay lập tức.
  • Đóng Mochikoro bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Mochikoro sử dụng cấu hình Mochikoro được đánh số độc lập các quy tắc bóng đơn v1 (R643). Các quyết định xác định trong Mochikoro xuất phát từ sự kết hợp quy tắc này: Mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng.

Vị trí thiết lập và mở

Việc mở Mochikoro tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Mochikoro coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Thành công trong Mochikoro yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc. Đóng Mochikoro bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số.

Chiến lược thực tiễn

Mở rộng từng vùng màu trắng được đánh số đến kích thước chính xác của nó trong khi đặt các dải phân cách được tô bóng riêng biệt và quan sát từng cửa sổ 2 x 2 trước khi nối các ô trắng. Việc nối hai vùng đầu mối hoặc cho phép hai ô được tô bóng chia sẻ một cạnh có thể đáp ứng một kích thước vùng nhưng vi phạm phân vùng chung ngay lập tức.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Những quyết định nào trong Mochikoro phụ thuộc vào một đầu mối chính xác trên mỗi vùng màu trắng?

Mở rộng từng vùng màu trắng được đánh số đến kích thước chính xác của nó trong khi đặt các dải phân cách được tô bóng riêng biệt và quan sát từng cửa sổ 2 x 2 trước khi nối các ô trắng. Điều này đặc biệt quan trọng vì mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng.

Ranh giới nào cần được kiểm tra lại sau khi xảy ra lỗi trong Mochikoro?

Việc nối hai vùng đầu mối hoặc cho phép hai ô được tô bóng chia sẻ một cạnh có thể đáp ứng một kích thước vùng nhưng vi phạm phân vùng chung ngay lập tức. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Khi nào phần thưởng thời gian chạy hoàn thành trong Mochikoro?

Kết thúc Mochikoro khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.