Cách chơi
Thành công trong Mochikoro yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.
- Việc mở Mochikoro tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.
- Mochikoro coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Mỗi vùng màu trắng chứa một manh mối bằng diện tích của nó, các ô được tô bóng không bao giờ có chung một cạnh và không có khối 2x2 nào hoàn toàn trắng. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.
- Thành công trong Mochikoro yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.
Mẹo chiến thuật
- Mở rộng từng vùng màu trắng được đánh số đến kích thước chính xác của nó trong khi đặt các dải phân cách được tô bóng riêng biệt và quan sát từng cửa sổ 2 x 2 trước khi nối các ô trắng.
- Việc nối hai vùng đầu mối hoặc cho phép hai ô được tô bóng chia sẻ một cạnh có thể đáp ứng một kích thước vùng nhưng vi phạm phân vùng chung ngay lập tức.
- Đóng Mochikoro bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành bóng đơn vùng màu trắng được đánh số.