LITS

Bạn hoàn thành LITS khi mỗi vùng chứa một tetromino LITS hợp lệ, tất cả các ô được tô bóng đều kết nối trực giao, các loại tetromino lân cận giống hệt nhau không chạm nhau và không có dạng hình vuông màu đen. Vị trí LITS đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối LITS đã được ghi lại.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành LITS khi mỗi vùng chứa một tetromino LITS hợp lệ, tất cả các ô được tô bóng đều kết nối trực giao, các loại tetromino lân cận giống hệt nhau không chạm nhau và không có dạng hình vuông màu đen. Vị trí LITS đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối LITS đã được ghi lại.

  • LITS bắt đầu bằng một lưới không có manh mối được phân chia thành các vùng không đều, mỗi vùng đủ lớn để chứa ít nhất một tetromino bốn ô hợp pháp. Danh tính lượt chia thẻ LITS và quy tắc Nikoli LITS v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại LITS sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.
  • Trong LITS, bạn tô bóng các ô để chọn chính xác bốn ô được kết nối cho mỗi vùng và có thể xóa các lựa chọn trong khi công cụ kiểm tra hình dạng tetromino và các giới hạn tổng thể. Công cụ LITS từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi LITS đạt đến kết quả cuối cùng.
  • Bạn hoàn thành LITS khi mỗi vùng chứa một tetromino LITS hợp lệ, tất cả các ô được tô bóng đều kết nối trực giao, các loại tetromino lân cận giống hệt nhau không chạm nhau và không có dạng hình vuông màu đen. Vị trí LITS đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối LITS đã được ghi lại.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch LITS đáng tin cậy là liệt kê các vị trí tetromino khả thi ở các khu vực nhỏ nhất và sử dụng các kết nối toàn cầu cần thiết để loại bỏ các ứng cử viên bị cô lập. Gợi ý LITS được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý LITS tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng LITS bắt buộc.
  • Một sai lầm tốn kém LITS là coi các phép quay và phản chiếu là các chữ cái khác nhau; nhận dạng hình dạng được chuẩn hóa trước khi quy tắc không chạm được đánh giá. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định LITS đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở LITS ban đầu.
  • Trong phần cuối của LITS, hãy liên kết các thành phần được tô bóng cuối cùng mà không tạo khối 2x2 và xác nhận các vùng liền kề không có cùng loại chuẩn hóa. Kiểm tra mọi hành động LITS còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

LITS sử dụng hồ sơ Nikoli LITS quy tắc v1 được triển khai độc lập (R361). LITS là một trò chơi trình duyệt hoàn toàn xác định được xây dựng xung quanh một tetromino L, I, T hoặc S được tô bóng ở mọi khu vực, một bóng toàn cầu được kết nối, không có hình dạng bằng nhau chạm qua các đường viền và không có khối 2x2 màu đen.

Vị trí thiết lập và mở

LITS bắt đầu bằng một lưới không có manh mối được phân chia thành các vùng không đều, mỗi vùng đủ lớn để chứa ít nhất một tetromino bốn ô hợp pháp. Danh tính lượt chia thẻ LITS và quy tắc Nikoli LITS v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại LITS sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Trong LITS, bạn tô bóng các ô để chọn chính xác bốn ô được kết nối cho mỗi vùng và có thể xóa các lựa chọn trong khi công cụ kiểm tra hình dạng tetromino và các giới hạn tổng thể. Công cụ LITS từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi LITS đạt đến kết quả cuối cùng.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành LITS khi mỗi vùng chứa một tetromino LITS hợp lệ, tất cả các ô được tô bóng đều kết nối trực giao, các loại tetromino lân cận giống hệt nhau không chạm nhau và không có dạng hình vuông màu đen. Vị trí LITS đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối LITS đã được ghi lại. Trong phần cuối của LITS, hãy liên kết các thành phần được tô bóng cuối cùng mà không tạo khối 2x2 và xác nhận các vùng liền kề không có cùng loại chuẩn hóa. Kiểm tra mọi hành động LITS còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch LITS đáng tin cậy là liệt kê các vị trí tetromino khả thi ở các khu vực nhỏ nhất và sử dụng các kết nối toàn cầu cần thiết để loại bỏ các ứng cử viên bị cô lập. Gợi ý LITS được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý LITS tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng LITS bắt buộc. Một sai lầm tốn kém LITS là coi các phép quay và phản chiếu là các chữ cái khác nhau; nhận dạng hình dạng được chuẩn hóa trước khi quy tắc không chạm được đánh giá. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định LITS đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở LITS ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến LITS trở thành một trò chơi riêng biệt?

LITS sử dụng một tetromino L, I, T hoặc S được tô bóng ở mọi khu vực, một bóng toàn cầu được kết nối, không có hình dạng bằng nhau nào chạm vào các đường viền và không có khối hai nhân hai màu đen. Quy tắc đó thuộc về nhận dạng bộ lưu trữ và công cụ LITS chứ không phải là cài đặt trước mang tính thẩm mỹ.

Quy tắc cạnh nào quan trọng nhất trong LITS?

Mỗi vùng đóng góp chính xác bốn ô được tô bóng tạo thành một tetromino L, I, T hoặc S; các hình dạng tetromino khác không bao giờ được phép theo quy tắc.

Vị trí LITS được sao chép như thế nào?

LITS ghi lại ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống của nó. Các giá trị LITS đó tạo lại cùng một phần mở mà không có yêu cầu từ máy chủ.