Cách chơi
Bạn hoàn thành Kurotto khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của vòng tròn đó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
- Kurotto mở ra từ một vị trí được sắp xếp theo phiên bản được xây dựng cho các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
- Mọi hành động Kurotto đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: cùng một thành phần màu đen được tính một lần trên mỗi vòng tròn ngay cả khi nó chạm vào vòng tròn đó dọc theo nhiều cạnh. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
- Bạn hoàn thành Kurotto khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của vòng tròn đó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
Mẹo chiến thuật
- Kế hoạch Kurotto thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật chơi cho phép xung quanh các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
- Lỗi Kurotto phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng cùng một thành phần màu đen được tính một lần trên mỗi vòng tròn ngay cả khi nó chạm vào vòng tròn đó dọc theo nhiều cạnh. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
- Gần cuối Kurotto, kể lại các nghĩa vụ cần thiết còn lại cho đến khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của nó. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.