Kurotto

Bạn hoàn thành Kurotto khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của vòng tròn đó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Kurotto khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của vòng tròn đó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

  • Kurotto mở ra từ một vị trí được sắp xếp theo phiên bản được xây dựng cho các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
  • Mọi hành động Kurotto đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: cùng một thành phần màu đen được tính một lần trên mỗi vòng tròn ngay cả khi nó chạm vào vòng tròn đó dọc theo nhiều cạnh. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
  • Bạn hoàn thành Kurotto khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của vòng tròn đó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Kurotto thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật chơi cho phép xung quanh các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
  • Lỗi Kurotto phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng cùng một thành phần màu đen được tính một lần trên mỗi vòng tròn ngay cả khi nó chạm vào vòng tròn đó dọc theo nhiều cạnh. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
  • Gần cuối Kurotto, kể lại các nghĩa vụ cần thiết còn lại cho đến khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của nó. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Kurotto sử dụng hồ sơ Nikoli Kurotto quy tắc v1 được triển khai độc lập (R466). Kurotto là một trò chơi trình duyệt hoàn toàn xác định có các quy tắc riêng biệt tập trung vào các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó.

Vị trí thiết lập và mở

Kurotto mở ra từ một vị trí được sắp xếp theo phiên bản được xây dựng cho các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Mọi hành động Kurotto đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: cùng một thành phần màu đen được tính một lần trên mỗi vòng tròn ngay cả khi nó chạm vào vòng tròn đó dọc theo nhiều cạnh. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Kurotto khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của vòng tròn đó. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ. Gần cuối Kurotto, kể lại các nghĩa vụ cần thiết còn lại cho đến khi mọi vòng tròn vẫn giữ nguyên màu trắng và tổng kích thước thành phần màu đen liền kề bằng số được in của nó. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Kurotto thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được luật chơi cho phép xung quanh các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện. Lỗi Kurotto phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng cùng một thành phần màu đen được tính một lần trên mỗi vòng tròn ngay cả khi nó chạm vào vòng tròn đó dọc theo nhiều cạnh. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Kurotto trở thành một trò chơi riêng biệt?

Kurotto có thời gian chạy riêng và lưu danh tính vì quy tắc của nó yêu cầu các vòng tròn được đánh số màu trắng có tổng kích thước của tất cả các nhóm màu đen được kết nối trực giao chạm vào vòng tròn đó.

Quy tắc cạnh Kurotto nào quan trọng nhất?

cùng một thành phần màu đen được tính một lần trên mỗi vòng tròn ngay cả khi nó chạm vào vòng tròn đó dọc theo nhiều cạnh.

Vị trí Kurotto có thể được sao chép không?

Kurotto lưu trữ ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống. Những giá trị đó tạo lại cùng một cách mở cục bộ mà không hứa hẹn rằng vị trí đó là bắt buộc hoặc có thể giành được.