Kurodoko

Bạn hoàn thành Kurodoko khi tổng mức độ hiển thị của mọi manh mối là chính xác, không có hai ô đen nào có chung một cạnh và tất cả các ô trắng tạo thành một thành phần. Vị trí Kurodoko đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Kurodoko đã được ghi lại.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Kurodoko khi tổng mức độ hiển thị của mọi manh mối là chính xác, không có hai ô đen nào có chung một cạnh và tất cả các ô trắng tạo thành một thành phần. Vị trí Kurodoko đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Kurodoko đã được ghi lại.

  • Kurodoko bắt đầu bằng một lưới hình chữ nhật chứa một số ô số nhất thiết phải có màu trắng trong khi các ô khác vẫn chưa được quyết định. Danh tính lượt chia thẻ Kurodoko và quy tắc Nikoli Kurodoko v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Kurodoko sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.
  • Trong Kurodoko, bạn đánh dấu các ô màu đen hoặc trắng và so sánh từng đầu mối với các ô màu trắng nhìn thấy được theo bốn hướng cho đến khi không nhìn thấy ô hoặc đường viền màu đen. Công cụ Kurodoko từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Kurodoko đạt đến kết quả cuối cùng.
  • Bạn hoàn thành Kurodoko khi tổng mức độ hiển thị của mọi manh mối là chính xác, không có hai ô đen nào có chung một cạnh và tất cả các ô trắng tạo thành một thành phần. Vị trí Kurodoko đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Kurodoko đã được ghi lại.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Kurodoko đáng tin cậy là mở rộng các tia nhìn thấy tối thiểu từ các đầu mối lớn và đặt các điểm dừng màu đen ở nơi hai phạm vi đầu mối không thể cùng tiếp tục. Gợi ý Kurodoko được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Kurodoko tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Kurodoko bắt buộc.
  • Một sai lầm tốn kém Kurodoko là loại trừ ô đầu mối khỏi số lượng của chính nó; Tổng số khả năng hiển thị Kurodoko bao gồm chính ô màu trắng được đánh số. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Kurodoko đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Kurodoko ban đầu.
  • Trong phần cuối của Kurodoko, kể lại từng tia đang mở sau khi đặt các điểm dừng màu đen cuối cùng và xác minh rằng các hành lang màu trắng còn lại vẫn kết nối. Kiểm tra mọi hành động Kurodoko còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Kurodoko sử dụng hồ sơ Nikoli Kurodoko quy tắc v1 được triển khai độc lập (R360). Kurodoko là một trò chơi trình duyệt xác định hoàn chỉnh được xây dựng xung quanh các ô đầu mối màu trắng báo cáo tổng mức hiển thị trực giao của chúng, với các ô màu đen không liền kề và một vùng màu trắng được kết nối duy nhất.

Vị trí thiết lập và mở

Kurodoko bắt đầu bằng một lưới hình chữ nhật chứa một số ô số nhất thiết phải có màu trắng trong khi các ô khác vẫn chưa được quyết định. Danh tính lượt chia thẻ Kurodoko và quy tắc Nikoli Kurodoko v1 được lưu trữ cùng nhau. Việc khởi động lại Kurodoko sẽ tái tạo chính xác phần mở đầu này.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Trong Kurodoko, bạn đánh dấu các ô màu đen hoặc trắng và so sánh từng đầu mối với các ô màu trắng nhìn thấy được theo bốn hướng cho đến khi không nhìn thấy ô hoặc đường viền màu đen. Công cụ Kurodoko từ chối các vi phạm hồ sơ, tài liệu không có sẵn và mọi hành động được thực hiện sau khi Kurodoko đạt đến kết quả cuối cùng.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Kurodoko khi tổng mức độ hiển thị của mọi manh mối là chính xác, không có hai ô đen nào có chung một cạnh và tất cả các ô trắng tạo thành một thành phần. Vị trí Kurodoko đầy đủ sẽ quyết định kết quả; các phím tắt trực quan không bao giờ thay thế quy tắc đầu cuối Kurodoko đã được ghi lại. Trong phần cuối của Kurodoko, kể lại từng tia đang mở sau khi đặt các điểm dừng màu đen cuối cùng và xác minh rằng các hành lang màu trắng còn lại vẫn kết nối. Kiểm tra mọi hành động Kurodoko còn lại trước khi thực hiện vì quy tắc cuối cùng của nó được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Kurodoko đáng tin cậy là mở rộng các tia nhìn thấy tối thiểu từ các đầu mối lớn và đặt các điểm dừng màu đen ở nơi hai phạm vi đầu mối không thể cùng tiếp tục. Gợi ý Kurodoko được cho phép theo quy tắc và mang tính quyết định. Gợi ý Kurodoko tiếp theo hiển thị một hành động bị giới hạn; nó không bao giờ tuyên bố chiến thắng Kurodoko bắt buộc. Một sai lầm tốn kém Kurodoko là loại trừ ô đầu mối khỏi số lượng của chính nó; Tổng số khả năng hiển thị Kurodoko bao gồm chính ô màu trắng được đánh số. Việc hoàn tác hỗ trợ nghiên cứu quyết định Kurodoko đó, trong khi việc khởi động lại sẽ giữ nguyên phần mở Kurodoko ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Kurodoko trở thành một trò chơi riêng biệt?

Kurodoko sử dụng các ô đầu mối màu trắng báo cáo tổng mức hiển thị trực giao của chúng, với các ô màu đen không liền kề và một vùng màu trắng được kết nối duy nhất. Quy tắc đó thuộc về nhận dạng bộ lưu trữ và công cụ Kurodoko chứ không phải là cài đặt trước mang tính thẩm mỹ.

Quy tắc cạnh nào quan trọng nhất trong Kurodoko?

Tầm nhìn chỉ di chuyển trực giao, bao gồm ô đầu mối và kết thúc ngay tại ô đen đầu tiên hoặc ranh giới bảng trò chơi.

Vị trí Kurodoko được sao chép như thế nào?

Kurodoko ghi lại ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống của nó. Các giá trị Kurodoko đó tạo lại cùng một phần mở mà không có yêu cầu từ máy chủ.