Cách chơi
Kropki hoàn tất sau khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tiếng Latinh liên tiếp theo tỷ lệ dấu chấm. Kiểm tra thiết bị đầu cuối sẽ kiểm tra mọi cọc, ô, cạnh, phòng và đầu mối có liên quan trước khi trao kết quả.
- Kropki bắt đầu với thông tin cố định đã được đánh dấu và còn lại các khoảng trống có thể chỉnh sửa cho người chơi. Hoàn thành một lưới Latinh trong đó các chấm trắng đánh dấu các hàng xóm liên tiếp và các chấm đen đánh dấu tỷ lệ hai trên một, với các quy tắc vắng mặt được áp dụng bởi cấu hình đã chọn. Khởi động lại sẽ tái tạo lại phần mở đầu tương tự từ ID trò chơi được lưu trữ, phiên bản quy tắc và hạt giống.
- Một nước đi trong Kropki chỉ được chấp nhận trong khi nó bảo đảm mọi yêu cầu đã được hiển thị. Hoàn thành một lưới Latinh trong đó các chấm trắng đánh dấu các hàng xóm liên tiếp và các chấm đen đánh dấu tỷ lệ hai trên một, với các quy tắc vắng mặt được áp dụng bởi cấu hình đã chọn. Việc xác thực không thành công khiến số lần di chuyển, lịch sử và bảng trò chơi vẫn giữ nguyên như cũ.
- Kropki hoàn tất sau khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tiếng Latinh liên tiếp theo tỷ lệ dấu chấm. Kiểm tra thiết bị đầu cuối sẽ kiểm tra mọi cọc, ô, cạnh, phòng và đầu mối có liên quan trước khi trao kết quả.
Mẹo chiến thuật
- Truyền bá các chấm tỷ lệ màu trắng liên tiếp và màu đen cùng với các loại trừ hàng và cột Latinh, sử dụng việc không có dấu chấm bất cứ khi nào cấu hình quy tắc đã chọn yêu cầu.
- Việc kiểm tra các dấu chấm mà không thực thi tính duy nhất Latin cho phép các giá trị lặp lại, trong khi giả sử mọi cặp không có dấu chấm đều không bị hạn chế có thể thừa nhận một mối quan hệ bị cấm.
- Khi kết thúc Kropki, hãy đếm lại các điểm đến, điểm đánh dấu hoặc kết nối còn lại trước khi thực hiện nước đi trong phạm vi hẹp nhất. Kết thúc chỉ được chấp nhận khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành tiếng Latin liên tiếp theo tỷ lệ điểm.