Kouchoku

Thành công trong Kouchoku yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp góc phải của đoạn chữ cái. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Thành công trong Kouchoku yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp góc phải của đoạn chữ cái. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

  • Việc mở Kouchoku tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Nối các điểm đầu mối với các đoạn thẳng thành một vòng không phân nhánh; các chữ cái phù hợp phải liên tiếp, các chữ cái khác nhau không thể kết nối trực tiếp và các giao điểm là góc vuông. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.
  • Kouchoku coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Nối các điểm đầu mối với các đoạn thẳng thành một vòng không phân nhánh; các chữ cái phù hợp phải liên tiếp, các chữ cái khác nhau không thể kết nối trực tiếp và các giao điểm là góc vuông. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.
  • Thành công trong Kouchoku yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp góc phải của đoạn chữ cái. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Mẹo chiến thuật

  • Ghép nối các chữ cái phù hợp thông qua các đoạn vòng lặp liên tiếp ứng cử viên và đặt trước các điểm giao nhau nơi cả hai đường truyền có thể gặp nhau ở các góc vuông.
  • Để các đoạn cắt chéo hoặc nối tại điểm giao nhau sẽ thay đổi biểu đồ vòng lặp; mọi ngã tư phải bảo toàn lối đi vuông góc theo yêu cầu.
  • Đóng Kouchoku bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp góc phải của đoạn chữ cái.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Kouchoku sử dụng quy tắc vòng lặp góc phải phân đoạn chữ cái Kouchoku được triển khai độc lập v1 (R651). Các quyết định xác định trong Kouchoku đến từ sự kết hợp quy tắc này: Nối các điểm đầu mối với các đoạn thẳng thành một vòng lặp không phân nhánh; các chữ cái phù hợp phải liên tiếp, các chữ cái khác nhau không thể kết nối trực tiếp và các giao điểm là góc vuông.

Vị trí thiết lập và mở

Việc mở Kouchoku tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Nối các điểm đầu mối với các đoạn thẳng thành một vòng không phân nhánh; các chữ cái phù hợp phải liên tiếp, các chữ cái khác nhau không thể kết nối trực tiếp và các giao điểm là góc vuông. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Kouchoku coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Nối các điểm đầu mối với các đoạn thẳng thành một vòng không phân nhánh; các chữ cái phù hợp phải liên tiếp, các chữ cái khác nhau không thể kết nối trực tiếp và các giao điểm là góc vuông. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Thành công trong Kouchoku yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp góc phải của đoạn chữ cái. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc. Đóng Kouchoku bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp góc phải của đoạn chữ cái.

Chiến lược thực tiễn

Ghép nối các chữ cái phù hợp thông qua các đoạn vòng lặp liên tiếp ứng cử viên và đặt trước các điểm giao nhau nơi cả hai đường truyền có thể gặp nhau ở các góc vuông. Để các đoạn cắt chéo hoặc nối tại điểm giao nhau sẽ thay đổi biểu đồ vòng lặp; mọi ngã tư phải bảo toàn lối đi vuông góc theo yêu cầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Những quyết định nào trong Kouchoku phụ thuộc vào việc ghép các chữ cái và các giao cắt góc vuông?

Ghép nối các chữ cái phù hợp thông qua các đoạn vòng lặp liên tiếp ứng cử viên và đặt trước các điểm giao nhau nơi cả hai đường truyền có thể gặp nhau ở các góc vuông. Điều này đặc biệt quan trọng vì nối các điểm đầu mối với các đoạn thẳng thành một vòng lặp không phân nhánh; các chữ cái phù hợp phải liên tiếp, các chữ cái khác nhau không thể kết nối trực tiếp và các giao điểm là góc vuông.

Ranh giới nào cần được kiểm tra lại sau khi xảy ra lỗi trong Kouchoku?

Để các đoạn cắt chéo hoặc nối tại điểm giao nhau sẽ thay đổi biểu đồ vòng lặp; mọi ngã tư phải bảo toàn lối đi vuông góc theo yêu cầu. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Khi nào phần thưởng thời gian chạy hoàn thành trong Kouchoku?

Kết thúc Kouchoku khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp góc phải của đoạn chữ cái. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.