Kinkonkan

Bạn hoàn thành Kinkonkan khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ ràng buộc tia phản xạ được ghép nối, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Kinkonkan khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ ràng buộc tia phản xạ được ghép nối, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

  • Kinkonkan mở từ vị trí gieo hạt theo phiên bản được xây dựng cho Mỗi vùng chứa một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc tia phản xạ được ghép nối chính xác này. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
  • Mọi hành động Kinkonkan đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: Mỗi khu vực chứa một gương; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
  • Bạn hoàn thành Kinkonkan khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ ràng buộc tia phản xạ được ghép nối, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Kinkonkan thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy định trò chơi cho phép xung quanh Mỗi khu vực chứa một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc tia phản xạ được ghép nối chính xác này. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
  • Một lỗi Kinkonkan phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng Mỗi vùng chứa một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
  • Gần cuối Kinkonkan, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ giới hạn tia phản xạ theo cặp, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Kinkonkan sử dụng cấu hình quy tắc tia phản xạ ghép đôi Kinkonkan được triển khai độc lập v1 (R571). Kinkonkan là một trò chơi trình duyệt xác định hoàn chỉnh có các quy tắc riêng biệt tập trung vào Mỗi khu vực có một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc tia phản xạ được ghép nối chính xác này.

Vị trí thiết lập và mở

Kinkonkan mở từ vị trí gieo hạt theo phiên bản được xây dựng cho Mỗi vùng chứa một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc tia phản xạ được ghép nối chính xác này. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Mọi hành động Kinkonkan đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: Mỗi khu vực chứa một gương; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Kinkonkan khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ ràng buộc tia phản xạ được ghép nối, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ. Gần cuối Kinkonkan, kể lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi lưới hoàn chỉnh đáp ứng bộ giới hạn tia phản xạ theo cặp, mọi đầu mối cố định và bài kiểm tra hoàn thành toàn bộ bảng trò chơi của hồ sơ. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Kinkonkan thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy định trò chơi cho phép xung quanh Mỗi khu vực chứa một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc tia phản xạ được ghép nối chính xác này. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện. Một lỗi Kinkonkan phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng Mỗi vùng chứa một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Kinkonkan trở thành một trò chơi riêng biệt?

Kinkonkan có thời gian chạy riêng và lưu danh tính vì các quy tắc của nó yêu cầu Mỗi khu vực chứa một bản sao; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Thời gian chạy độc lập ghi lại nhận dạng quy tắc tia phản xạ được ghép nối chính xác này.

Quy tắc cạnh Kinkonkan nào quan trọng nhất?

Mỗi vùng chứa một gương; Các tia cạnh được ghép nối thoát ra khỏi đối tác của chúng với số lượng phản xạ được xác định và sử dụng mọi gương. Các quy tắc chỉ cho phép chuyển nhượng một phần trong khi ít nhất một lần hoàn thành vẫn đáp ứng các ràng buộc đó.

Vị trí Kinkonkan có thể được sao chép không?

Kinkonkan lưu trữ ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống. Những giá trị đó tạo lại cùng một cách mở cục bộ mà không hứa hẹn rằng vị trí đó là bắt buộc hoặc có thể giành được.