Juosan

Bạn hoàn thành Juosan khi đáp ứng tất cả các yêu cầu về hướng phòng và các hạn chế chạy đen trắng cuối cùng được giữ nguyên trên toàn bộ lưới. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Bạn hoàn thành Juosan khi đáp ứng tất cả các yêu cầu về hướng phòng và các hạn chế chạy đen trắng cuối cùng được giữ nguyên trên toàn bộ lưới. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

  • Juosan mở từ một vị trí được tạo phiên bản được thiết lập cho các ô đen chạy trong mỗi phòng phải tuân theo đầu mối định hướng ngang hoặc dọc của nó mà không tạo bóng liên tiếp quá dài. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
  • Mọi hành động Juosan đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: hướng được đánh dấu của một phòng sẽ chi phối vùng lân cận màu đen bên trong của nó, trong khi giới hạn chạy trên toàn bảng trò chơi vẫn vượt qua ranh giới phòng. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
  • Bạn hoàn thành Juosan khi đáp ứng tất cả các yêu cầu về hướng phòng và các hạn chế chạy đen trắng cuối cùng được giữ nguyên trên toàn bộ lưới. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Mẹo chiến thuật

  • Kế hoạch Juosan thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy tắc trò chơi cho phép xung quanh các ô đen chạy trong mỗi phòng phải tuân theo đầu mối định hướng ngang hoặc dọc của nó mà không tạo ra bóng đổ quá dài liên tiếp. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
  • Lỗi Juosan phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng hướng được đánh dấu của phòng sẽ chi phối vùng lân cận màu đen bên trong của nó, trong khi giới hạn chạy trên toàn bảng trò chơi vẫn vượt qua ranh giới phòng. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
  • Gần cuối Juosan, hãy đếm lại các nghĩa vụ cần thiết còn lại cho đến khi đáp ứng tất cả các yêu cầu về hướng phòng và hạn chế chạy đen trắng cuối cùng được giữ nguyên trên toàn bộ lưới. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Juosan sử dụng hồ sơ Nikoli Juosan quy tắc v1 được triển khai độc lập (R465). Juosan là một trò chơi trình duyệt hoàn toàn xác định có các quy tắc riêng biệt tập trung vào các ô đen chạy trong mỗi phòng phải tuân theo đầu mối định hướng ngang hoặc dọc mà không tạo bóng liên tiếp quá dài.

Vị trí thiết lập và mở

Juosan mở từ một vị trí được tạo phiên bản được thiết lập cho các ô đen chạy trong mỗi phòng phải tuân theo đầu mối định hướng ngang hoặc dọc của nó mà không tạo bóng liên tiếp quá dài. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Mọi hành động Juosan đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: hướng được đánh dấu của một phòng sẽ chi phối vùng lân cận màu đen bên trong của nó, trong khi giới hạn chạy trên toàn bảng trò chơi vẫn vượt qua ranh giới phòng. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Bạn hoàn thành Juosan khi đáp ứng tất cả các yêu cầu về hướng phòng và các hạn chế chạy đen trắng cuối cùng được giữ nguyên trên toàn bộ lưới. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ. Gần cuối Juosan, hãy đếm lại các nghĩa vụ cần thiết còn lại cho đến khi đáp ứng tất cả các yêu cầu về hướng phòng và hạn chế chạy đen trắng cuối cùng được giữ nguyên trên toàn bộ lưới. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.

Chiến lược thực tiễn

Kế hoạch Juosan thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy tắc trò chơi cho phép xung quanh các ô đen chạy trong mỗi phòng phải tuân theo đầu mối định hướng ngang hoặc dọc của nó mà không tạo ra bóng đổ quá dài liên tiếp. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện. Lỗi Juosan phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng hướng được đánh dấu của phòng sẽ chi phối vùng lân cận màu đen bên trong của nó, trong khi giới hạn chạy trên toàn bảng trò chơi vẫn vượt qua ranh giới phòng. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Điều gì khiến Juosan trở thành một trò chơi riêng biệt?

Juosan có thời gian chạy riêng và lưu danh tính vì các quy tắc của nó yêu cầu các ô đen chạy trong mỗi phòng phải tuân theo đầu mối hướng ngang hoặc dọc mà không tạo bóng liên tục quá lâu.

Quy tắc cạnh Juosan nào quan trọng nhất?

hướng được đánh dấu của một phòng sẽ chi phối vùng lân cận màu đen bên trong của nó, trong khi giới hạn chạy trên toàn bảng trò chơi vẫn vượt qua ranh giới phòng.

Vị trí Juosan có thể được sao chép không?

Juosan lưu trữ ID trò chơi, phiên bản quy tắc và danh tính lượt chia thẻ hạt giống. Những giá trị đó tạo lại cùng một cách mở cục bộ mà không hứa hẹn rằng vị trí đó là bắt buộc hoặc có thể giành được.