Ichimaga

Điều kiện chiến thắng cho Ichimaga là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành mạng nhánh thẳng được đánh số. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Điều kiện chiến thắng cho Ichimaga là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành mạng nhánh thẳng được đánh số. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi.

  • Trước nước đi đầu tiên trong Ichimaga, hãy xác định điểm nào được đưa ra và điểm kiểm soát nào là quyết định. Tham gia mọi vòng tròn được đánh số thành một mạng; mỗi số cho biết số lượng dòng sự cố của nó và một nhánh giữa hai đầu mối rẽ không quá một lần. Trình duyệt lưu trữ sự khác biệt đó với phần mở đầu được gieo hạt để việc khởi động lại không bao giờ thay đổi câu đố hoặc lượt chia thẻ.
  • Sử dụng bảng điều khiển trò chơi trực tiếp để thay đổi từng quyết định pháp lý. Tham gia mọi vòng tròn được đánh số thành một mạng; mỗi số cho biết số lượng dòng sự cố của nó và một nhánh giữa hai đầu mối rẽ không quá một lần. Bộ thực thi xác thực trạng thái kết quả trước khi nó ghi lại một bước di chuyển hoặc mở một nhánh hoàn tác mới.
  • Điều kiện chiến thắng cho Ichimaga là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành mạng nhánh thẳng được đánh số. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi.

Mẹo chiến thuật

  • Trước tiên hãy gặp các vòng tròn được đánh số cấp độ cao, sau đó định tuyến từng nhánh từ đầu mối đến đầu mối bằng 0 hoặc một lượt để các điểm cuối còn lại có thể tham gia vào một mạng.
  • Nhánh có hai ngã rẽ có thể nối đúng đầu mối, độ nhưng vẫn bị nội quy cấm; chỉ đếm tỷ lệ nút bỏ lỡ hình dạng của nó.
  • Sử dụng tính năng hoàn tác để so sánh nhánh cuối cùng nếu hai lần hoàn thành có vẻ hợp lý, sau đó kiểm tra lại yêu cầu chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành mạng nhánh thẳng được đánh số. Một động thái hấp dẫn ở địa phương vẫn có thể phá vỡ một hạn chế ở xa.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Ichimaga sử dụng cấu hình quy tắc mạng nhánh thẳng được đánh số Ichimaga được triển khai độc lập v1 (R650). Ichimaga thay đổi cách chơi quen thuộc thông qua một ràng buộc cụ thể: Tham gia mọi vòng tròn được đánh số vào một mạng; mỗi số cho biết số lượng dòng sự cố của nó và một nhánh giữa hai đầu mối rẽ không quá một lần.

Vị trí thiết lập và mở

Trước nước đi đầu tiên trong Ichimaga, hãy xác định điểm nào được đưa ra và điểm kiểm soát nào là quyết định. Tham gia mọi vòng tròn được đánh số thành một mạng; mỗi số cho biết số lượng dòng sự cố của nó và một nhánh giữa hai đầu mối rẽ không quá một lần. Trình duyệt lưu trữ sự khác biệt đó với phần mở đầu được gieo hạt để việc khởi động lại không bao giờ thay đổi câu đố hoặc lượt chia thẻ.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Sử dụng bảng điều khiển trò chơi trực tiếp để thay đổi từng quyết định pháp lý. Tham gia mọi vòng tròn được đánh số thành một mạng; mỗi số cho biết số lượng dòng sự cố của nó và một nhánh giữa hai đầu mối rẽ không quá một lần. Bộ thực thi xác thực trạng thái kết quả trước khi nó ghi lại một bước di chuyển hoặc mở một nhánh hoàn tác mới.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Điều kiện chiến thắng cho Ichimaga là chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành mạng nhánh thẳng được đánh số. Không có giá trị nghiệm ẩn nào được in ra để chứng minh kết quả; công cụ quy tắc xác nhận vị trí đã gửi. Sử dụng tính năng hoàn tác để so sánh nhánh cuối cùng nếu hai lần hoàn thành có vẻ hợp lý, sau đó kiểm tra lại yêu cầu chính xác: mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng thử nghiệm hoàn thành mạng nhánh thẳng được đánh số. Một động thái hấp dẫn ở địa phương vẫn có thể phá vỡ một hạn chế ở xa.

Chiến lược thực tiễn

Trước tiên hãy gặp các vòng tròn được đánh số cấp độ cao, sau đó định tuyến từng nhánh từ đầu mối đến đầu mối bằng 0 hoặc một lượt để các điểm cuối còn lại có thể tham gia vào một mạng. Nhánh có hai ngã rẽ có thể nối đúng đầu mối, độ nhưng vẫn bị nội quy cấm; chỉ đếm tỷ lệ nút bỏ lỡ hình dạng của nó.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Cách chơi trong Ichimaga thay đổi như thế nào khi người chơi tính đến giới hạn một lượt giữa các vòng tròn được đánh số?

Trước tiên hãy gặp các vòng tròn được đánh số cấp độ cao, sau đó định tuyến từng nhánh từ đầu mối đến đầu mối bằng 0 hoặc một lượt để các điểm cuối còn lại có thể tham gia vào một mạng. Điều này đặc biệt quan trọng vì hãy nối mọi vòng kết nối được đánh số vào một mạng; mỗi số cho biết số lượng dòng sự cố của nó và một nhánh giữa hai đầu mối rẽ không quá một lần.

Tại sao kế hoạch có vẻ hợp pháp tại địa phương lại có thể thất bại trong Ichimaga?

Nhánh có hai ngã rẽ có thể nối đúng đầu mối, độ nhưng vẫn bị nội quy cấm; chỉ đếm tỷ lệ nút bỏ lỡ hình dạng của nó. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Tất cả những nghĩa vụ nào phải đồng ý vào cuối Ichimaga?

Thành công trong Ichimaga yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành mạng nhánh thẳng được đánh số. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.