Vị trí thiết lập và mở
Mục tiêu hoàn toàn được xáo trộn bởi một trình tự xác định có giới hạn của các lần nhấn hợp pháp, tạo ra một mẫu nhị phân có thể tiếp cận được gồm các ô sáng và không sáng.
Tiếp cận bảng trò chơi tổng hợp độc đáo, với tất cả chín ô nhị phân bằng 0 sau một chuỗi các lần lật hình chữ thập.
Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.
Tiếp cận bảng trò chơi tổng hợp độc đáo, với tất cả chín ô nhị phân bằng 0 sau một chuỗi các lần lật hình chữ thập.
Hướng dẫn đầy đủ
Flip Puzzle là một triển khai trình duyệt hoàn chỉnh với hồ sơ quy tắc được phiên bản riêng. Tắt mọi đèn trong lưới ba nhân ba trong đó việc nhấn một ô sẽ chuyển đổi ô đó và từng ô lân cận trực giao cùng một lúc.
Mục tiêu hoàn toàn được xáo trộn bởi một trình tự xác định có giới hạn của các lần nhấn hợp pháp, tạo ra một mẫu nhị phân có thể tiếp cận được gồm các ô sáng và không sáng.
Nhấn bất kỳ ô nào trong chín ô. Trạng thái của nó thay đổi, cũng như các trạng thái ngay bên trên, bên phải, bên dưới và bên trái khi những trạng thái lân cận đó tồn tại; các ô chéo không bao giờ thay đổi.
Tiếp cận bảng trò chơi tổng hợp độc đáo, với tất cả chín ô nhị phân bằng 0 sau một chuỗi các lần lật hình chữ thập. Khi chỉ có hàng dưới cùng vẫn sáng, hãy tránh nhấn ngẫu nhiên và sử dụng bước tiếp theo được hỗ trợ bởi bộ giải, vì mẫu chẵn lẻ còn lại sẽ xác định xem các hàng trước đó có phải thay đổi hay không.
Bởi vì việc nhấn một ô hai lần sẽ tự hủy, nên hãy tính chẵn lẻ khi nhấn và sử dụng các hàng trên cùng để xác định ô nào phải được nhấn bên dưới chúng. Việc coi ô đã chọn là ô duy nhất bị ảnh hưởng sẽ nhanh chóng hoàn tác tiến trình; luôn chiếm toàn bộ vùng lân cận hình dấu cộng, đặc biệt là ở các cạnh và góc.
Tiếp cận bảng trò chơi tổng hợp độc đáo, với tất cả chín ô nhị phân bằng 0 sau một chuỗi các lần lật hình chữ thập.
Nhấn bất kỳ ô nào trong chín ô. Trạng thái của nó thay đổi, cũng như các trạng thái ngay bên trên, bên phải, bên dưới và bên trái khi những trạng thái lân cận đó tồn tại; các ô chéo không bao giờ thay đổi.
Bởi vì việc nhấn một ô hai lần sẽ tự hủy, nên hãy tính chẵn lẻ khi nhấn và sử dụng các hàng trên cùng để xác định ô nào phải được nhấn bên dưới chúng.