Cách chơi
Bạn hoàn thành Five Cells khi mỗi ô trong bảng trò chơi thuộc về chính xác một khu vực có kích thước pentomino và tất cả số lượng ranh giới địa phương đều được thỏa mãn. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
- Five Cells mở từ vị trí được tạo phiên bản được tạo sẵn cho một phân vùng đầy đủ thành các vùng năm ô được kết nối với các manh mối báo cáo có bao nhiêu ranh giới vùng chạm vào các ô của chúng. ID trò chơi, hồ sơ quy tắc và danh tính lượt chia thẻ của nó được lưu trữ cùng nhau để khởi động lại sẽ tạo lại cùng một lần mở mà không cần yêu cầu máy chủ.
- Mọi hành động Five Cells đều được kiểm tra dựa trên bảng trò chơi hiện tại, tài liệu có sẵn và hạn chế xác định này: mỗi vùng chứa chính xác năm ô được kết nối trực giao; tiếp xúc chéo không bao giờ nối hai ô thành một vùng. Các hành động không hợp lệ, cũ hoặc sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi vị trí.
- Bạn hoàn thành Five Cells khi mỗi ô trong bảng trò chơi thuộc về chính xác một khu vực có kích thước pentomino và tất cả số lượng ranh giới địa phương đều được thỏa mãn. Công cụ đánh giá toàn bộ vị trí thay vì dựa vào lối tắt trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.
Mẹo chiến thuật
- Kế hoạch Five Cells thực tế là duy trì một số phần tiếp theo được quy tắc trò chơi cho phép xung quanh một phân vùng đầy đủ thành các vùng năm ô được kết nối với các manh mối báo cáo có bao nhiêu ranh giới vùng chạm vào các ô của chúng. Sử dụng gợi ý xác định để kiểm tra một hành động được luật chơi cho phép, sau đó so sánh xem hành động đó ảnh hưởng như thế nào đến mục tiêu được ghi lại trước khi thực hiện.
- Lỗi Five Cells phổ biến là bỏ qua quy tắc ranh giới rằng mỗi vùng chứa chính xác năm ô được kết nối trực giao; tiếp xúc chéo không bao giờ nối hai ô thành một vùng. Hoàn tác rất hữu ích cho việc nghiên cứu quyết định đó, trong khi khởi động lại có chủ ý giữ nguyên vị trí được chọn ban đầu.
- Gần cuối Five Cells, hãy tính lại các nghĩa vụ còn lại cần thiết cho đến khi mỗi ô của bảng trò chơi thuộc chính xác một khu vực có kích thước pentomino và tất cả số lượng ranh giới địa phương đều được thỏa mãn. Kiểm tra quy tắc ranh giới sau mỗi lần sắp xếp hoặc chuyển giao cuối cùng vì trạng thái đầu cuối được thực thi ngay lập tức.