Border Block

Hoàn thành Border Block khi mọi quyết định có thể chỉnh sửa đều thỏa mãn số lượng tập hợp các ràng buộc đường viền cùng nhau. Thời gian chạy kiểm tra toàn bộ vị trí chứ không phải là giá trị gần đúng trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Hoàn thành Border Block khi mọi quyết định có thể chỉnh sửa đều thỏa mãn số lượng tập hợp các ràng buộc đường viền cùng nhau. Thời gian chạy kiểm tra toàn bộ vị trí chứ không phải là giá trị gần đúng trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

  • Border Block xây dựng lại phần mở đầu đã xuất bản của nó từ ID tuyến đường, phiên bản quy tắc và hạt giống cục bộ. Các manh mối cố định, thẻ ẩn và quyết định có thể chỉnh sửa vẫn tách biệt và khởi động lại sẽ tái tạo vị trí tương tự mà không cần yêu cầu mạng.
  • Trình kiểm tra giới hạn sẽ từ chối một lưới đã hoàn thành trừ khi vẽ một đường viền không phân nhánh để các đầu mối bằng nhau tập hợp thành các khối và các đầu mối khác nhau tách biệt nhau. Các hành động không hợp lệ, cũ, không hữu hạn và sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi trạng thái và hoàn tác lịch sử.
  • Hoàn thành Border Block khi mọi quyết định có thể chỉnh sửa đều thỏa mãn số lượng tập hợp các ràng buộc đường viền cùng nhau. Thời gian chạy kiểm tra toàn bộ vị trí chứ không phải là giá trị gần đúng trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ.

Mẹo chiến thuật

  • Bắt đầu Border Block với nghĩa vụ hiển thị bị ràng buộc nhất, sau đó duy trì lộ trình hợp pháp thứ hai trước khi thực hiện nghĩa vụ đầu tiên. Vẽ một đường viền không phân nhánh để các đầu mối bằng nhau tập hợp thành các khối và các đầu mối khác nhau cách xa nhau.
  • Không coi việc di chuyển gọn gàng cục bộ là bằng chứng về sự tiến bộ trong Border Block; nó có thể sử dụng tuyến đường duy nhất vẫn đáp ứng đầy đủ quy tắc ranh giới.
  • Gần cuối Border Block, hãy đếm mọi điểm đến hoặc ràng buộc chưa được giải quyết trước khi thực hiện một nước đi trong gang tấc. Sử dụng tính năng hoàn tác để so sánh các nhánh hợp pháp, sau đó kiểm tra lại xem mọi quyết định có thể chỉnh sửa có thỏa mãn số lượng tập hợp các ràng buộc đường biên với nhau hay không.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Border Block sử dụng quy tắc đường biên thu thập số Border Block được triển khai độc lập v1 (R756). Border Block là một trò chơi trình duyệt có phiên bản độc lập tập trung vào Vẽ đường viền không phân nhánh để các manh mối bằng nhau tập hợp thành các khối và các manh mối khác nhau tách biệt nhau.

Vị trí thiết lập và mở

Border Block xây dựng lại phần mở đầu đã xuất bản của nó từ ID tuyến đường, phiên bản quy tắc và hạt giống cục bộ. Các manh mối cố định, thẻ ẩn và quyết định có thể chỉnh sửa vẫn tách biệt và khởi động lại sẽ tái tạo vị trí tương tự mà không cần yêu cầu mạng.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Trình kiểm tra giới hạn sẽ từ chối một lưới đã hoàn thành trừ khi vẽ một đường viền không phân nhánh để các đầu mối bằng nhau tập hợp thành các khối và các đầu mối khác nhau tách biệt nhau. Các hành động không hợp lệ, cũ, không hữu hạn và sau thiết bị đầu cuối sẽ không thay đổi trạng thái và hoàn tác lịch sử.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Hoàn thành Border Block khi mọi quyết định có thể chỉnh sửa đều thỏa mãn số lượng tập hợp các ràng buộc đường viền cùng nhau. Thời gian chạy kiểm tra toàn bộ vị trí chứ không phải là giá trị gần đúng trực quan hoặc yêu cầu về khả năng giải quyết không được hỗ trợ. Gần cuối Border Block, hãy đếm mọi điểm đến hoặc ràng buộc chưa được giải quyết trước khi thực hiện một nước đi trong gang tấc. Sử dụng tính năng hoàn tác để so sánh các nhánh hợp pháp, sau đó kiểm tra lại xem mọi quyết định có thể chỉnh sửa có thỏa mãn số lượng tập hợp các ràng buộc đường biên với nhau hay không.

Chiến lược thực tiễn

Bắt đầu Border Block với nghĩa vụ hiển thị bị ràng buộc nhất, sau đó duy trì lộ trình hợp pháp thứ hai trước khi thực hiện nghĩa vụ đầu tiên. Vẽ một đường viền không phân nhánh để các đầu mối bằng nhau tập hợp thành các khối và các đầu mối khác nhau cách xa nhau. Không coi việc di chuyển gọn gàng cục bộ là bằng chứng về sự tiến bộ trong Border Block; nó có thể sử dụng tuyến đường duy nhất vẫn đáp ứng đầy đủ quy tắc ranh giới.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Tại sao Border Block được tính riêng?

Border Block sở hữu ID công cụ riêng, lưu hồ sơ khóa và quy tắc vì Vẽ đường viền không phân nhánh để các manh mối bằng nhau tập hợp thành khối và các manh mối khác nhau tách biệt.

Cần kiểm tra những gì trước khi di chuyển Border Block?

Bắt đầu Border Block với nghĩa vụ hiển thị bị ràng buộc nhất, sau đó duy trì lộ trình hợp pháp thứ hai trước khi thực hiện nghĩa vụ đầu tiên. Vẽ một đường viền không phân nhánh để các đầu mối bằng nhau tập hợp thành các khối và các đầu mối khác nhau cách xa nhau. Trình kiểm tra giới hạn sẽ từ chối một lưới đã hoàn thành trừ khi vẽ một đường viền không phân nhánh để các đầu mối bằng nhau tập hợp thành các khối và các đầu mối khác nhau tách biệt nhau.

Border Block có hứa hẹn một lượt chia thẻ có thể thắng không?

Không. Hạt giống của nó tái tạo phần mở đầu và công cụ của nó chứng minh sự chuyển đổi trạng thái hợp pháp, nhưng danh mục không đưa ra tuyên bố không có căn cứ nào rằng mọi lượt chia thẻ xáo trộn đều có thể giải quyết được.