Bonsan

Thành công trong Bonsan yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động thẳng khoảng cách đầu mối. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Thành công trong Bonsan yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động thẳng khoảng cách đầu mối. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

  • Việc mở Bonsan tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Di chuyển từng vòng tròn đầu mối chính xác theo khoảng cách đã nêu dọc theo một tuyến đường thẳng, không chồng chéo cho đến khi đến được ô mục tiêu. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.
  • Bonsan coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Di chuyển từng vòng tròn đầu mối chính xác theo khoảng cách đã nêu dọc theo một tuyến đường thẳng, không chồng chéo cho đến khi đến được ô mục tiêu. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.
  • Thành công trong Bonsan yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động thẳng khoảng cách đầu mối. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Mẹo chiến thuật

  • Vẽ tuyến đường thẳng của mỗi đầu mối ở khoảng cách chính xác và dành các ô mục tiêu cho các vòng tròn có ít lựa chọn thay thế nhất trước khi mở rộng các tuyến đường linh hoạt.
  • Chỉ đo độ dịch chuyển của điểm đến trong khi cho phép các tuyến đường chồng chéo, bỏ qua các ô bị chiếm giữ giữa điểm bắt đầu và mục tiêu.
  • Đóng Bonsan bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động thẳng khoảng cách đầu mối.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Bonsan sử dụng quy tắc di chuyển thẳng khoảng cách đầu mối Bonsan được triển khai độc lập v1 (R667). Các quyết định xác định trong Bonsan đến từ sự kết hợp quy tắc này: Di chuyển từng vòng tròn đầu mối chính xác khoảng cách đã nêu dọc theo một tuyến đường thẳng, không chồng chéo cho đến khi đến ô mục tiêu.

Vị trí thiết lập và mở

Việc mở Bonsan tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Di chuyển từng vòng tròn đầu mối chính xác theo khoảng cách đã nêu dọc theo một tuyến đường thẳng, không chồng chéo cho đến khi đến được ô mục tiêu. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Bonsan coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Di chuyển từng vòng tròn đầu mối chính xác theo khoảng cách đã nêu dọc theo một tuyến đường thẳng, không chồng chéo cho đến khi đến được ô mục tiêu. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Thành công trong Bonsan yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động thẳng khoảng cách đầu mối. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc. Đóng Bonsan bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động thẳng khoảng cách đầu mối.

Chiến lược thực tiễn

Vẽ tuyến đường thẳng của mỗi đầu mối ở khoảng cách chính xác và dành các ô mục tiêu cho các vòng tròn có ít lựa chọn thay thế nhất trước khi mở rộng các tuyến đường linh hoạt. Chỉ đo độ dịch chuyển của điểm đến trong khi cho phép các tuyến đường chồng chéo, bỏ qua các ô bị chiếm giữ giữa điểm bắt đầu và mục tiêu.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Những quyết định nào trong Bonsan phụ thuộc vào chuyển động của đầu mối thẳng với khoảng cách chính xác?

Vẽ tuyến đường thẳng của mỗi đầu mối ở khoảng cách chính xác và dành các ô mục tiêu cho các vòng tròn có ít lựa chọn thay thế nhất trước khi mở rộng các tuyến đường linh hoạt. Điều này đặc biệt quan trọng vì di chuyển từng vòng tròn đầu mối chính xác theo khoảng cách đã nêu dọc theo một tuyến đường thẳng, không chồng chéo cho đến khi đến được ô mục tiêu.

Ranh giới nào cần được kiểm tra lại sau khi xảy ra lỗi trong Bonsan?

Chỉ đo độ dịch chuyển của điểm đến trong khi cho phép các tuyến đường chồng chéo, bỏ qua các ô bị chiếm giữ giữa điểm bắt đầu và mục tiêu. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Khi nào phần thưởng thời gian chạy hoàn thành trong Bonsan?

Kết thúc Bonsan khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành chuyển động thẳng khoảng cách đầu mối. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.