Barns

Thành công trong Barns yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp đơn băng qua băng. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Loading game

Thống kê trên thiết bị này

Ván chơi chưa hoàn thành chỉ được lưu trong trình duyệt này.

Đã chơi
0
Thắng
0
Tỷ lệ thắng
Thắng nhanh nhất
Ít nước đi nhất
Điểm cao nhất
Chuỗi hiện tại
0 ngày
Chuỗi tốt nhất
0 ngày

Cách chơi

Thành công trong Barns yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp đơn băng qua băng. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

  • Việc mở Barns tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Vẽ một vòng đi thẳng qua mỗi ô băng và chỉ có thể đi qua chính nó tại một ô băng. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.
  • Barns coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Vẽ một vòng đi thẳng qua mỗi ô băng và chỉ có thể đi qua chính nó tại một ô băng. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.
  • Thành công trong Barns yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp đơn băng qua băng. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc.

Mẹo chiến thuật

  • Tại mỗi ô băng, ghép các hướng vào và ra thành các sợi thẳng; chỉ bảo lưu tùy chọn cắt ngang khi cả hai sợi có thể vẫn là một phần của một vòng lặp.
  • Việc bật băng hoặc coi đường giao nhau như một nhánh sẽ tạo ra mức độ sai: hai sợi thẳng có thể giao nhau một cách trực quan mà không trở thành bốn lối ra được kết nối.
  • Đóng Barns bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp đơn băng qua băng.

Hướng dẫn đầy đủ

Quy tắc, tính điểm và chiến lược

Barns sử dụng cấu hình Barns được triển khai độc lập các quy tắc vòng lặp đơn v1 (R647). Các quyết định xác định trong Barns xuất phát từ sự kết hợp quy tắc này: Vẽ một đường vòng đi thẳng qua mọi ô băng và chỉ có thể đi qua chính nó tại một ô băng.

Vị trí thiết lập và mở

Việc mở Barns tách biệt các ràng buộc vĩnh viễn khỏi các vị trí do người chơi kiểm soát. Vẽ một vòng đi thẳng qua mỗi ô băng và chỉ có thể đi qua chính nó tại một ô băng. Hạt giống được phiên bản của nó tạo lại cục bộ những ràng buộc tương tự đó trong khi loại bỏ các quyết định chưa được tiết lộ ra khỏi nhãn hướng dẫn và bảng trò chơi.

Di chuyển được cho phép bởi luật chơi và luồng trò chơi

Barns coi các hạn chế được in hoặc phân phối là các ràng buộc cứng chứ không phải đề xuất. Vẽ một vòng đi thẳng qua mỗi ô băng và chỉ có thể đi qua chính nó tại một ô băng. Một động thái mâu thuẫn với trạng thái hiện tại sẽ không có hiệu lực, kể cả sau khi trận đấu kết thúc.

Vị trí chiến thắng và kết thúc

Thành công trong Barns yêu cầu mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều phải đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp đơn băng qua băng. Trò chơi chỉ tuyên bố hoàn thành sau khi tất cả các hạn chế tương tác được đồng ý cùng một lúc. Đóng Barns bằng cách kiểm tra các trường hợp ranh giới trước và sau đó là các vị trí rõ ràng. Vị trí không được thực hiện cho đến khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp đơn băng qua băng.

Chiến lược thực tiễn

Tại mỗi ô băng, ghép các hướng vào và ra thành các sợi thẳng; chỉ bảo lưu tùy chọn cắt ngang khi cả hai sợi có thể vẫn là một phần của một vòng lặp. Việc bật băng hoặc coi đường giao nhau như một nhánh sẽ tạo ra mức độ sai: hai sợi thẳng có thể giao nhau một cách trực quan mà không trở thành bốn lối ra được kết nối.

Câu hỏi người chơi đặt ra

Những quyết định nào trong Barns phụ thuộc vào việc băng thẳng trong một vòng lặp?

Tại mỗi ô băng, ghép các hướng vào và ra thành các sợi thẳng; chỉ bảo lưu tùy chọn cắt ngang khi cả hai sợi có thể vẫn là một phần của một vòng lặp. Điều này đặc biệt quan trọng vì hãy vẽ một vòng đi thẳng qua mọi ô băng và chỉ có thể đi qua chính nó tại một ô băng.

Ranh giới nào cần được kiểm tra lại sau khi xảy ra lỗi trong Barns?

Việc bật băng hoặc coi đường giao nhau như một nhánh sẽ tạo ra mức độ sai: hai sợi thẳng có thể giao nhau một cách trực quan mà không trở thành bốn lối ra được kết nối. Kiểm tra lại ranh giới pháp lý trước khi chọn nước đi thay thế.

Khi nào phần thưởng thời gian chạy hoàn thành trong Barns?

Kết thúc Barns khi mọi ô, cạnh, vùng và đầu mối cố định đều đáp ứng bài kiểm tra hoàn thành vòng lặp đơn băng qua băng. Việc hoàn thành được kiểm tra từ toàn bộ vị trí, không phải từ câu trả lời được hiển thị hoặc hình ảnh gần đúng trực quan. Hoàn tác và làm lại để lộ các nhánh thay thế mà không tiết lộ câu trả lời có tác giả.