Kurulum ve açılış konumu
Beş etiketli köşe, üçe üç bağlantı ızgarasında farklı noktaları işgal ederken beş değişmez grafik kenarı, deterministik bir düzenlemede gözle görülür şekilde kesişmeye başlar.
Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur.
Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur.
Kılavuzun tamamı
Untangle, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. Her köşe, sabit bağlantı kenarları için kanonik geçişsiz düzene ulaşana kadar beş etiketli grafik köşesini dokuz bağlantı konumu arasında hareket ettirin.
Beş etiketli köşe, üçe üç bağlantı ızgarasında farklı noktaları işgal ederken beş değişmez grafik kenarı, deterministik bir düzenlemede gözle görülür şekilde kesişmeye başlar.
Her seferinde bir köşeyi boş herhangi bir çapaya taşıyın. Köşeler etiketli kalır, kenarlar orijinal uç noktalarına bağlı kalır ve dolu veya dışarıdaki konumlar kurallar tarafından yasaklanmıştır.
Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur. İki yer değiştirmiş etiket birbirinin hedeflerini engellediğinde kalan boş bağlantı noktalarını tampon olarak kullanın, ardından en yüksek derecedeki köşe noktasını son yaprak köşe noktasının önüne yerleştirin.
Birkaç geçişte yer alan tepe noktasını belirleyin ve hedefinde farklı bir tepe noktasının sıkışmasını önlemek için yedek çapalar kullanarak önce onu açık alana taşıyın. Etiketleri zihinsel olarak değiştirmek grafiği değiştirmez: her köşe kendi olay kenarlarını korur ve yanlış etiketi net görünen bir bağlantıya yerleştirmek hedefi tamamlayamaz.
Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur.
Her seferinde bir köşeyi boş herhangi bir çapaya taşıyın. Köşeler etiketli kalır, kenarlar orijinal uç noktalarına bağlı kalır ve dolu veya dışarıdaki konumlar kurallar tarafından yasaklanmıştır.
Çeşitli geçişlerde yer alan tepe noktasını belirleyin ve hedefinde farklı bir tepe noktasının sıkışmasını önlemek için yedek çapalar kullanarak önce onu açık alana taşıyın.