Untangle

Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur.

  • Beş etiketli köşe, üçe üç bağlantı ızgarasında farklı noktaları işgal ederken beş değişmez grafik kenarı, deterministik bir düzenlemede gözle görülür şekilde kesişmeye başlar.
  • Her seferinde bir köşeyi boş herhangi bir çapaya taşıyın. Köşeler etiketli kalır, kenarlar orijinal uç noktalarına bağlı kalır ve dolu veya dışarıdaki konumlar kurallar tarafından yasaklanmıştır.
  • Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur.

Strateji ipuçları

  • Çeşitli geçişlerde yer alan tepe noktasını belirleyin ve hedefinde farklı bir tepe noktasının sıkışmasını önlemek için yedek çapalar kullanarak önce onu açık alana taşıyın.
  • Etiketleri zihinsel olarak değiştirmek grafiği değiştirmez: her köşe kendi olay kenarlarını korur ve yanlış etiketi net görünen bir bağlantıya yerleştirmek hedefi tamamlayamaz.
  • İki yer değiştirmiş etiket birbirinin hedeflerini engellediğinde kalan boş bağlantı noktalarını tampon olarak kullanın, ardından en yüksek derecedeki köşe noktasını son yaprak köşe noktasının önüne yerleştirin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Untangle, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. Her köşe, sabit bağlantı kenarları için kanonik geçişsiz düzene ulaşana kadar beş etiketli grafik köşesini dokuz bağlantı konumu arasında hareket ettirin.

Kurulum ve açılış konumu

Beş etiketli köşe, üçe üç bağlantı ızgarasında farklı noktaları işgal ederken beş değişmez grafik kenarı, deterministik bir düzenlemede gözle görülür şekilde kesişmeye başlar.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her seferinde bir köşeyi boş herhangi bir çapaya taşıyın. Köşeler etiketli kalır, kenarlar orijinal uç noktalarına bağlı kalır ve dolu veya dışarıdaki konumlar kurallar tarafından yasaklanmıştır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur. İki yer değiştirmiş etiket birbirinin hedeflerini engellediğinde kalan boş bağlantı noktalarını tampon olarak kullanın, ardından en yüksek derecedeki köşe noktasını son yaprak köşe noktasının önüne yerleştirin.

Pratik strateji

Birkaç geçişte yer alan tepe noktasını belirleyin ve hedefinde farklı bir tepe noktasının sıkışmasını önlemek için yedek çapalar kullanarak önce onu açık alana taşıyın. Etiketleri zihinsel olarak değiştirmek grafiği değiştirmez: her köşe kendi olay kenarlarını korur ve yanlış etiketi net görünen bir bağlantıya yerleştirmek hedefi tamamlayamaz.

Oyuncuların sorduğu sorular

Untangle oyunundaki amaç nedir?

Her etiketli köşe noktasını, çözücü tarafından doğrulanmış hedef bağlantısına yerleştirin, böylece sabit grafik, önceden belirlenmiş karmaşık olmayan düzende sunulur.

Untangle oyunundaki kurallar hangi hareketlere izin veriyor?

Her seferinde bir köşeyi boş herhangi bir çapaya taşıyın. Köşeler etiketli kalır, kenarlar orijinal uç noktalarına bağlı kalır ve dolu veya dışarıdaki konumlar kurallar tarafından yasaklanmıştır.

Untangle'da ilk olarak neyi planlamalıyım?

Çeşitli geçişlerde yer alan tepe noktasını belirleyin ve hedefinde farklı bir tepe noktasının sıkışmasını önlemek için yedek çapalar kullanarak önce onu açık alana taşıyın.