Kurulum ve açılış konumu
Siyah duvar hücreleri görüş hatlarını kesiyor ve bazı duvarlarda sıfırdan dörde kadar sayılar gösteriliyor. Diğer tüm hücreler boş başlar ve ya bir ampul tutabilir ya da boş kalabilir.
Her numaralı duvarı ve görüş hattı kuralını karşılarken, her açık hücreyi aydınlatan benzersiz ampul setini yerleştirin.
Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Her numaralı duvarı ve görüş hattı kuralını karşılarken, her açık hücreyi aydınlatan benzersiz ampul setini yerleştirin.
Kılavuzun tamamı
Light Up, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. Ampulleri beşe beşlik bir duvar ızgarasına yerleştirin, böylece her açık kare yanacak ve iki ampul doğrudan birbirine parlamayacaktır.
Siyah duvar hücreleri görüş hatlarını kesiyor ve bazı duvarlarda sıfırdan dörde kadar sayılar gösteriliyor. Diğer tüm hücreler boş başlar ve ya bir ampul tutabilir ya da boş kalabilir.
Bir ampul, bir duvar ışını engelleyene kadar açık hücreleri yatay ve dikey olarak aydınlatır. Ampuller birbirini göremeyebilir ve numaralandırılmış bir duvarın tam olarak bu sayıda ampule dik olarak değmesi gerekir.
Her numaralı duvarı ve görüş hattı kuralını karşılarken, her açık hücreyi aydınlatan benzersiz ampul setini yerleştirin. Duvarlar arasındaki her satır ve sütun parçasını karanlık ve ampul çatışmaları açısından tarayın, ardından her numaralı duvarın dik komşularını sayın.
Önce sıfır ipucunu ve neredeyse tamamlanmış numaralı duvarları çözün, ardından tek bir olası ampul kaynağıyla karanlık hücreleri tanımlayın ve esnek alanları doldurmadan önce bu kaynağı ayırın. Bir meydanı yakmak, orada bir ampulün yakılması için yeterli değildir; Ampul ayrıca görünür her ampulden kaçınmalı ve yakındaki numaralı duvarların etrafındaki kesin sayıları korumalıdır.
Her numaralı duvarı ve görüş hattı kuralını karşılarken, her açık hücreyi aydınlatan benzersiz ampul setini yerleştirin.
Bir ampul, bir duvar ışını engelleyene kadar açık hücreleri yatay ve dikey olarak aydınlatır. Ampuller birbirini göremeyebilir ve numaralandırılmış bir duvarın tam olarak bu sayıda ampule dik olarak değmesi gerekir.
Önce sıfır ipucunu ve neredeyse tamamlanmış numaralı duvarları çözün, ardından tek bir olası ampul kaynağıyla karanlık hücreleri tanımlayın ve esnek alanları doldurmadan önce bu kaynağı ayırın.