Tile Puzzle

On altı karenin tamamı artan hedef konumlarını tam olarak işgal ettiğinde Tile Puzzle işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

On altı karenin tamamı artan hedef konumlarını tam olarak işgal ettiğinde Tile Puzzle işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Tile Puzzle, eylemi bir boşluğa kaydırmak yerine seçilen herhangi iki döşemeyi değiştiren, deterministik olarak karıştırılmış 4-by-4 numaralı ızgara için oluşturulmuş sürümlendirilmiş bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Tile Puzzle eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: her eylem iki farklı işgal edilen konumu adlandırmalıdır, bu iki taş doğrudan yer değiştirir ve boşluk veya bitişik slayt kuralı asla kullanılmaz. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • On altı karenin tamamı artan hedef konumlarını tam olarak işgal ettiğinde Tile Puzzle işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Tile Puzzle planı, eylemi bir boşluğa kaymak yerine seçilen herhangi iki döşemeyi değiştiren deterministik olarak karıştırılmış 4-by-4 numaralı ızgara etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamlılıkları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Tile Puzzle hatası, her eylemin iki farklı işgal edilen konumu adlandırması gerektiği, bu iki döşemenin doğrudan yer değiştirdiği ve boşluk veya bitişik slayt kuralının hiçbir zaman kullanılmadığı sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Tile Puzzle oyununun sonuna doğru, on altı karenin tümü artan hedef konumlarını tam olarak işgal edene kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Tile Puzzle, bağımsız olarak uygulanan Tile Puzzle PySolFC 3.6.1 sabit kurallar v1 profilini (R970) kullanır. Tile Puzzle, farklı kuralları, bir boşluğa kaymak yerine seçilen herhangi iki döşemeyi değiştiren 4-by-4 sayılı ızgaraya odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Tile Puzzle, eylemi bir boşluğa kaydırmak yerine seçilen herhangi iki döşemeyi değiştiren, deterministik olarak karıştırılmış 4-by-4 numaralı ızgara için oluşturulmuş sürümlendirilmiş bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Tile Puzzle eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: her eylem iki farklı işgal edilen konumu adlandırmalıdır, bu iki taş doğrudan yer değiştirir ve boşluk veya bitişik slayt kuralı asla kullanılmaz. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

On altı karenin tamamı artan hedef konumlarını tam olarak işgal ettiğinde Tile Puzzle işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Tile Puzzle oyununun sonuna doğru, on altı karenin tümü artan hedef konumlarını tam olarak işgal edene kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Tile Puzzle planı, eylemi bir boşluğa kaymak yerine seçilen herhangi iki döşemeyi değiştiren deterministik olarak karıştırılmış 4-by-4 numaralı ızgara etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamlılıkları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Tile Puzzle hatası, her eylemin iki farklı işgal edilen konumu adlandırması gerektiği, bu iki döşemenin doğrudan yer değiştirdiği ve boşluk veya bitişik slayt kuralının hiçbir zaman kullanılmadığı sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Tile Puzzle'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Tile Puzzle kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, eylemi bir boşluğa kaydırmak yerine seçilen herhangi iki döşemeyi değiştiren, deterministik olarak karıştırılmış 4-by-4 numaralı ızgarayı gerektirir.

Hangi Tile Puzzle uç kuralı en önemli?

her eylem iki farklı işgal edilen konumu adlandırmalıdır; bu iki döşeme doğrudan yer değiştirir ve boşluk veya bitişik slayt kuralı hiçbir zaman kullanılmaz.

Bir Tile Puzzle konumu çoğaltılabilir mi?

Tile Puzzle oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.