Tapa

Her ipucunun sırasız dairesel koşu düzeni eşleştiğinde, tüm siyah hücreler dik olarak bağlandığında ve ikiye iki siyah alan görünmediğinde Tapa işlemini tamamlarsınız. Tam Tapa pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Tapa terminal kuralının yerini almaz.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Her ipucunun sırasız dairesel koşu düzeni eşleştiğinde, tüm siyah hücreler dik olarak bağlandığında ve ikiye iki siyah alan görünmediğinde Tapa işlemini tamamlarsınız. Tam Tapa pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Tapa terminal kuralının yerini almaz.

  • Tapa, bir veya daha fazla çalışma uzunluğu içeren ve ipucu olmayan her hücrenin başlangıçta kararsız olduğu, ipucu hücrelerinin bulunduğu dikdörtgen bir ızgarayla başlar. Tapa kart fırsatı kimliği ve Tapa standart kuralları v1 birlikte depolanır. Tapa yeniden başlatıldığında bu açılış tam olarak yeniden oluşturulur.
  • Tapa sırasında, ipucu olmayan hücreleri gölgelersiniz veya onları beyaz olarak işaretlerken, her bir ipucunun etrafına dairesel komşu koşuları yerleştirir ve duvar kısıtlamalarını korursunuz. Tapa motoru, profil ihlallerini, mevcut olmayan materyalleri ve Tapa nihai bir sonuca ulaştıktan sonra denenen her eylemi reddeder.
  • Her ipucunun sırasız dairesel koşu düzeni eşleştiğinde, tüm siyah hücreler dik olarak bağlandığında ve ikiye iki siyah alan görünmediğinde Tapa işlemini tamamlarsınız. Tam Tapa pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Tapa terminal kuralının yerini almaz.

Strateji ipuçları

  • Güvenilir bir Tapa planı, toplam sayı artı gerekli ayırıcılar neredeyse sekiz komşunun tamamını dolduran ipuçlarını çözmek ve ardından zorunlu duvar parçalarını birleştirmektir. Bir Tapa ipucuna kurallar ve deterministik tarafından izin verilmektedir. Sonraki Tapa ipucu sınırlı bir eylemi açığa çıkarıyor; asla zorla Tapa galibiyet iddiasında bulunmaz.
  • Pahalı bir Tapa hatası, ipucu numaralarını sabit pusula yönleri olarak okumaktır; koşu uzunluklarını döngüsel sırayla belirtirler ancak önceden belirlenmiş bir başlangıç ​​komşusunu belirtmezler. Geri alma, bu Tapa kararının incelenmesini desteklerken yeniden başlatma, orijinal başlangıçlı Tapa açılışını korur.
  • Tapa oyunsonunda, kalan ipucunun etrafındaki dönüşleri test edin ve duvar bileşenlerini siyah bir kare oluşturmadan bağlayan ipucunu seçin. Terminal kuralı hemen uygulanacağından, işleme koymadan önce kalan tüm Tapa eylemlerini kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Tapa, bağımsız olarak uygulanan Tapa standart kuralları v1 profilini (R362) kullanır. Tapa, sekiz komşusunda ardışık siyah koşuların uzunluklarını, bağlantılı bir siyah duvarı ve ikiye iki siyah bloğun bulunmadığını açıklayan ipuçları etrafında oluşturulmuş tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Tapa, bir veya daha fazla çalışma uzunluğu içeren ve ipucu olmayan her hücrenin başlangıçta kararsız olduğu, ipucu hücrelerinin bulunduğu dikdörtgen bir ızgarayla başlar. Tapa kart fırsatı kimliği ve Tapa standart kuralları v1 birlikte depolanır. Tapa yeniden başlatıldığında bu açılış tam olarak yeniden oluşturulur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Tapa sırasında, ipucu olmayan hücreleri gölgelersiniz veya onları beyaz olarak işaretlerken, her bir ipucunun etrafına dairesel komşu koşuları yerleştirir ve duvar kısıtlamalarını korursunuz. Tapa motoru, profil ihlallerini, mevcut olmayan materyalleri ve Tapa nihai bir sonuca ulaştıktan sonra denenen her eylemi reddeder.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Her ipucunun sırasız dairesel koşu düzeni eşleştiğinde, tüm siyah hücreler dik olarak bağlandığında ve ikiye iki siyah alan görünmediğinde Tapa işlemini tamamlarsınız. Tam Tapa pozisyonu sonucu belirler; görsel kısayollar hiçbir zaman belgelenen Tapa terminal kuralının yerini almaz. Tapa oyunsonunda, kalan ipucunun etrafındaki dönüşleri test edin ve duvar bileşenlerini siyah bir kare oluşturmadan bağlayan ipucunu seçin. Terminal kuralı hemen uygulanacağından, işleme koymadan önce kalan tüm Tapa eylemlerini kontrol edin.

Pratik strateji

Güvenilir bir Tapa planı, toplam sayı artı gerekli ayırıcılar neredeyse sekiz komşunun tamamını dolduran ipuçlarını çözmek ve ardından zorunlu duvar parçalarını birleştirmektir. Bir Tapa ipucuna kurallar ve deterministik tarafından izin verilmektedir. Sonraki Tapa ipucu sınırlı bir eylemi açığa çıkarıyor; asla zorla Tapa galibiyet iddiasında bulunmaz. Pahalı bir Tapa hatası, ipucu numaralarını sabit pusula yönleri olarak okumaktır; koşu uzunluklarını döngüsel sırayla belirtirler ancak önceden belirlenmiş bir başlangıç ​​komşusunu belirtmezler. Geri alma, bu Tapa kararının incelenmesini desteklerken yeniden başlatma, orijinal başlangıçlı Tapa açılışını korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Tapa'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Tapa, sekiz komşusundaki ardışık siyah koşuların uzunluklarını, bağlantılı bir siyah duvarı ve ikiye iki siyah bloğun bulunmadığını açıklayan ipuçları kullanıyor. Bu kural, kozmetik bir ön ayar yerine Tapa motoruna ve depolama kimliğine aittir.

Tapa oyununda en çok hangi kenar kuralı önemlidir?

İpucu hücreleri beyaz kalır ve ayrı çalışma sayıları, siyah grupları arasında en az bir beyaz komşu hücreyi gerektirir.

Tapa konumu nasıl çoğaltılır?

Tapa oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini kaydeder. Bu Tapa değerleri aynı açılışı sunucu isteği olmadan yeniden oluşturur.