Sticko

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Sticko işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Sticko işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Sticko, bunun için oluşturulmuş, sürümlendirilmiş bir seribaşı konumdan açılır. Soyulmuş otuz iki kartlık bir paket, on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Sticko eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Çıkarılmış otuz iki kartlık bir paket, on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Sticko işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Sticko planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Çıkarılmış otuz iki kartlık bir paket, on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Sticko hatası, otuz iki kartlık bir destenin on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurduğu şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Sticko sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Sticko, bağımsız olarak uygulanan Sticko PySolFC 3.6.1 sabit kural profili v1 profilini (R541) kullanır. Sticko, farklı kuralları on altı adet tek kartlı yuvayı yeniden dolduran soyulmuş otuz iki kartlık bir pakete odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder.

Kurulum ve açılış konumu

Sticko, bunun için oluşturulmuş, sürümlendirilmiş bir seribaşı konumdan açılır. Soyulmuş otuz iki kartlık bir paket, on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Sticko eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: Çıkarılmış otuz iki kartlık bir paket, on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart destesi hedefine ulaştığında Sticko işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Sticko sonuna doğru, profilin erişim, paket ve kart dizisi kısıtlamaları karşılanırken her kart bitmiş kart yığını hedefine ulaşana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Sticko planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Çıkarılmış otuz iki kartlık bir paket, on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Sticko hatası, otuz iki kartlık bir destenin on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurduğu şeklindeki sınır kuralını göz ardı etmektir; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Sticko'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Sticko kendi çalışma süresine ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları şunu gerektirir: Çıkarılmış otuz iki kartlık bir paket, on altı tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder.

Hangi Sticko uç kuralı en önemli?

Soyulmuş otuz iki kartlık bir paket, on altı adet tek kartlık yuvayı yeniden doldurur; tek zinciri, aynı kartlı yukarı doğru adımları, aynı renkli çapraz kartlı takımın aşağı doğru adımlarını veya zıt renkteki aynı kart değerini kabul eder.

Bir Sticko konumu çoğaltılabilir mi?

Sticko oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.