Kurulum ve açılış konumu
On iki standart resim kartı dört adet üç canavarlı deste oluşturur; üç güç hücresinin her biri bir kart alır, dördüncü bir yedek boş başlar ve kalan güçler artı iki özel Joker, çekiliş destesini oluşturur.
Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın.
Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın.
Kılavuzun tamamı
Clear the Dungeon, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. On iki Jack, Queen ve King canavarını, iki kartlı güç toplamları ve bir kart rengi eşleştirme veya Joker bitirici vuruşla yenin.
On iki standart resim kartı dört adet üç canavarlı deste oluşturur; üç güç hücresinin her biri bir kart alır, dördüncü bir yedek boş başlar ve kalan güçler artı iki özel Joker, çekiliş destesini oluşturur.
Görünür bir canavara iki güç kartıyla saldırın: İlkinin değeri on artı en az canavar kartının değerine eşit olmalı ve ilk ikisi birlikte bu kart değerine ulaşmalıdır. Üçüncü bir kart, yalnızca canavarın kart rengiyle eşleştiğinde veya Joker gibi davrandığında onu yener. Güç kartları yedekte istiflenebilir ve yeni bir üç kartlı güç sırası yalnızca tüm güç hücreleri boş olduğunda dağıtılır.
Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın. Bir bitirici seçmeden önce her mevcut hedefin altındaki bir sonraki canavarı okuyun, son yığın katmanları için yeterli eşleşen kart rengini ve sayısal gücü koruyun.
Bir canavarın kart değerini karşılayan en zayıf ilk iki kartı harcayın, kart takımı maçlarını bitirici vuruşlar için kaydedin ve yaklaşan güç sıralarında az bulunan kart takımları için Jokerleri ayırın. Saldırı toplamına iki kartla ulaşmak canavarı yenmez; canavarın kart renginin ayrı bir üçüncü bitiricisi veya bir Joker hala gereklidir.
Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın.
Görünür bir canavara iki güç kartıyla saldırın: İlkinin değeri on artı en az canavar kartının değerine eşit olmalı ve ilk ikisi birlikte bu kart değerine ulaşmalıdır. Üçüncü bir kart, yalnızca canavarın kart rengiyle eşleştiğinde veya Joker gibi davrandığında onu yener. Güç kartları yedekte istiflenebilir ve yeni bir üç kartlı güç sırası yalnızca tüm güç hücreleri boş olduğunda dağıtılır.
Bir canavarın kart değerini karşılayan en zayıf ilk iki kartı harcayın, kart takımı maçlarını bitirici vuruşlar için kaydedin ve yaklaşan güç sıralarında az bulunan kart takımları için Jokerleri ayırın.