Clear the Dungeon

Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın.

  • On iki standart resim kartı dört adet üç canavarlı deste oluşturur; üç güç hücresinin her biri bir kart alır, dördüncü bir yedek boş başlar ve kalan güçler artı iki özel Joker, çekiliş destesini oluşturur.
  • Görünür bir canavara iki güç kartıyla saldırın: İlkinin değeri on artı en az canavar kartının değerine eşit olmalı ve ilk ikisi birlikte bu kart değerine ulaşmalıdır. Üçüncü bir kart, yalnızca canavarın kart rengiyle eşleştiğinde veya Joker gibi davrandığında onu yener. Güç kartları yedekte istiflenebilir ve yeni bir üç kartlı güç sırası yalnızca tüm güç hücreleri boş olduğunda dağıtılır.
  • Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın.

Strateji ipuçları

  • Bir canavarın kart değerini karşılayan en zayıf ilk iki kartı harcayın, kart takımı maçlarını bitirici vuruşlar için kaydedin ve yaklaşan güç sıralarında az bulunan kart takımları için Jokerleri ayırın.
  • Saldırı toplamına iki kartla ulaşmak canavarı yenmez; canavarın kart renginin ayrı bir üçüncü bitiricisi veya bir Joker hala gereklidir.
  • Bir bitirici seçmeden önce her mevcut hedefin altındaki bir sonraki canavarı okuyun, son yığın katmanları için yeterli eşleşen kart rengini ve sayısal gücü koruyun.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Clear the Dungeon, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. On iki Jack, Queen ve King canavarını, iki kartlı güç toplamları ve bir kart rengi eşleştirme veya Joker bitirici vuruşla yenin.

Kurulum ve açılış konumu

On iki standart resim kartı dört adet üç canavarlı deste oluşturur; üç güç hücresinin her biri bir kart alır, dördüncü bir yedek boş başlar ve kalan güçler artı iki özel Joker, çekiliş destesini oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Görünür bir canavara iki güç kartıyla saldırın: İlkinin değeri on artı en az canavar kartının değerine eşit olmalı ve ilk ikisi birlikte bu kart değerine ulaşmalıdır. Üçüncü bir kart, yalnızca canavarın kart rengiyle eşleştiğinde veya Joker gibi davrandığında onu yener. Güç kartları yedekte istiflenebilir ve yeni bir üç kartlı güç sırası yalnızca tüm güç hücreleri boş olduğunda dağıtılır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın. Bir bitirici seçmeden önce her mevcut hedefin altındaki bir sonraki canavarı okuyun, son yığın katmanları için yeterli eşleşen kart rengini ve sayısal gücü koruyun.

Pratik strateji

Bir canavarın kart değerini karşılayan en zayıf ilk iki kartı harcayın, kart takımı maçlarını bitirici vuruşlar için kaydedin ve yaklaşan güç sıralarında az bulunan kart takımları için Jokerleri ayırın. Saldırı toplamına iki kartla ulaşmak canavarı yenmez; canavarın kart renginin ayrı bir üçüncü bitiricisi veya bir Joker hala gereklidir.

Oyuncuların sorduğu sorular

Clear the Dungeon oyunundaki amaç nedir?

Kalan kullanılmayan güç kartlarına bakılmaksızın, dört zindan yığınındaki tüm canavarları yenip ortadan kaldırın.

Clear the Dungeon oyunundaki kurallar hangi hareketlere izin veriyor?

Görünür bir canavara iki güç kartıyla saldırın: İlkinin değeri on artı en az canavar kartının değerine eşit olmalı ve ilk ikisi birlikte bu kart değerine ulaşmalıdır. Üçüncü bir kart, yalnızca canavarın kart rengiyle eşleştiğinde veya Joker gibi davrandığında onu yener. Güç kartları yedekte istiflenebilir ve yeni bir üç kartlı güç sırası yalnızca tüm güç hücreleri boş olduğunda dağıtılır.

Clear the Dungeon'da ilk olarak neyi planlamalıyım?

Bir canavarın kart değerini karşılayan en zayıf ilk iki kartı harcayın, kart takımı maçlarını bitirici vuruşlar için kaydedin ve yaklaşan güç sıralarında az bulunan kart takımları için Jokerleri ayırın.