Signpost Puzzle

Her sayıyı tam olarak bir kez kullanın ve her etiketin ardıllarına göre yatay, dikey veya çapraz olarak birden sekiz noktaya kadar olmasını sağlayın.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Her sayıyı tam olarak bir kez kullanın ve her etiketin ardıllarına göre yatay, dikey veya çapraz olarak birden sekiz noktaya kadar olmasını sağlayın.

  • Her hücrede bir adet değişmez pusula oku bulunur; bir ve dokuzluk hücreler sabittir ve geri kalan yedi etiket, benzersiz bir şekilde çözülebilir deterministik düzende boş başlar.
  • Düzenlenebilir bir hücreye birden dokuza kadar kullanılmayan bir sayı girin veya önceki bir girişi silin. Yinelenen pozitif etiketler yolu bozmadan reddedilir.
  • Her sayıyı tam olarak bir kez kullanın ve her etiketin ardıllarına göre yatay, dikey veya çapraz olarak birden sekiz noktaya kadar olmasını sağlayın.

Strateji ipuçları

  • Her ok ışınını geçerli bir öncül yön alabilecek kullanılmayan hücrelerle kesiştirerek birden ileri ve dokuzdan geriye doğru çalışın.
  • Ardıl, yalnızca komşu hücrede değil, ok ışınının birkaç kare uzağında yer alabilir, aynı zamanda çapraz bir ışının eşit satır ve sütun mesafesini koruması gerekir.
  • Kısa bir sayı aralığı yerleştirilmemiş haldeyken, her aday hücre için hem gelen ışını hem de giden oku karşılaştırın; benzersizlik genellikle ortadaki etiketleri bir araya getirmeye zorlar.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Signpost Puzzle, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. Birden dokuza kadar olan sayıları üçe üç oklu bir ızgaraya yerleştirin, böylece her sayı, belirtilen ışın boyunca, ardılını içeren hücreyi işaret eder.

Kurulum ve açılış konumu

Her hücrede bir adet değişmez pusula oku bulunur; bir ve dokuzluk hücreler sabittir ve geri kalan yedi etiket, benzersiz bir şekilde çözülebilir deterministik düzende boş başlar.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Düzenlenebilir bir hücreye birden dokuza kadar kullanılmayan bir sayı girin veya önceki bir girişi silin. Yinelenen pozitif etiketler yolu bozmadan reddedilir.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Her sayıyı tam olarak bir kez kullanın ve her etiketin ardıllarına göre yatay, dikey veya çapraz olarak birden sekiz noktaya kadar olmasını sağlayın. Kısa bir sayı aralığı yerleştirilmemiş haldeyken, her aday hücre için hem gelen ışını hem de giden oku karşılaştırın; benzersizlik genellikle ortadaki etiketleri bir araya getirmeye zorlar.

Pratik strateji

Her ok ışınını geçerli bir öncül yön alabilecek kullanılmayan hücrelerle kesiştirerek birden ileri ve dokuzdan geriye doğru çalışın. Ardıl, yalnızca komşu hücrede değil, ok ışınının birkaç kare uzağında yer alabilir, aynı zamanda çapraz bir ışının eşit satır ve sütun mesafesini koruması gerekir.

Oyuncuların sorduğu sorular

Signpost Puzzle oyunundaki amaç nedir?

Her sayıyı tam olarak bir kez kullanın ve her etiketin ardıllarına göre yatay, dikey veya çapraz olarak birden sekiz noktaya kadar olmasını sağlayın.

Signpost Puzzle oyunundaki kurallar hangi hareketlere izin veriyor?

Düzenlenebilir bir hücreye birden dokuza kadar kullanılmayan bir sayı girin veya önceki bir girişi silin. Yinelenen pozitif etiketler yolu bozmadan reddedilir.

Signpost Puzzle'da ilk olarak neyi planlamalıyım?

Her ok ışınını geçerli bir öncül yön alabilecek kullanılmayan hücrelerle kesiştirerek birden ileri ve dokuzdan geriye doğru çalışın.