Pencils

Gerekli her hücre geçerli bir kaleme veya ucuna ait olduğunda ve tüm numaralı kalem uzunlukları gövdeleriyle eşleştiğinde Pencils işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Gerekli her hücre geçerli bir kaleme veya ucuna ait olduğunda ve tüm numaralı kalem uzunlukları gövdeleriyle eşleştiğinde Pencils işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Pencils, dikdörtgen gövdelerden ve uzunlukları ve yönleri basılı ipuçlarına uyan bağlantılı kurşun çizgilerden oluşan tek hücre genişliğinde kalemler için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Pencils eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: kalem gövdeleri üst üste gelmeyebilir ve her kurşun, keskinleştirilmiş ucu dallanma olmadan izin verilen yönde bırakmalıdır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Gerekli her hücre geçerli bir kaleme veya ucuna ait olduğunda ve tüm numaralı kalem uzunlukları gövdeleriyle eşleştiğinde Pencils işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Pencils planı, dikdörtgen gövdelerden ve uzunlukları ve yönleri basılı ipuçlarına uyan birbirine bağlı kurşun çizgilerden oluşan tek hücre genişliğindeki kalemlerin etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Pencils hatası, kalem gövdelerinin üst üste gelmeyebileceği sınır kuralını göz ardı etmektir ve her kurşun, keskinleştirilmiş ucu dallanma olmadan izin verilen yönde bırakmalıdır. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Pencils oyununun sonuna doğru, gerekli her hücre geçerli bir kaleme veya ucuna ait olana ve tüm numaralı kalem uzunlukları gövdeleriyle eşleşene kadar gereken geri kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Pencils, bağımsız olarak uygulanan Nikoli Pencils kuralları v1 profilini (R455) kullanır. Pencils, farklı kuralları, dikdörtgen gövdelerden ve uzunlukları ve yönleri basılı ipuçlarına uyan bağlantılı kurşun çizgilerden oluşan tek hücre genişliğindeki kalemlere odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Pencils, dikdörtgen gövdelerden ve uzunlukları ve yönleri basılı ipuçlarına uyan bağlantılı kurşun çizgilerden oluşan tek hücre genişliğinde kalemler için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Pencils eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: kalem gövdeleri üst üste gelmeyebilir ve her kurşun, keskinleştirilmiş ucu dallanma olmadan izin verilen yönde bırakmalıdır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Gerekli her hücre geçerli bir kaleme veya ucuna ait olduğunda ve tüm numaralı kalem uzunlukları gövdeleriyle eşleştiğinde Pencils işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Pencils oyununun sonuna doğru, gerekli her hücre geçerli bir kaleme veya ucuna ait olana ve tüm numaralı kalem uzunlukları gövdeleriyle eşleşene kadar gereken geri kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Pencils planı, dikdörtgen gövdelerden ve uzunlukları ve yönleri basılı ipuçlarına uyan birbirine bağlı kurşun çizgilerden oluşan tek hücre genişliğindeki kalemlerin etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Pencils hatası, kalem gövdelerinin üst üste gelmeyebileceği sınır kuralını göz ardı etmektir ve her kurşun, keskinleştirilmiş ucu dallanma olmadan izin verilen yönde bırakmalıdır. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Pencils'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Pencils kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları dikdörtgen gövdelerden oluşan tek hücre genişliğinde kalemler ve uzunlukları ve yönleri basılı ipuçlarına uyan bağlantılı kurşun çizgileri gerektirir.

Hangi Pencils uç kuralı en önemli?

Kurşun kalem gövdeleri üst üste binmemeli ve her kurşun, keskinleştirilmiş ucu dallanma olmadan izin verilen yönde bırakmalıdır.

Bir Pencils konumu çoğaltılabilir mi?

Pencils oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.