Nurimisaki

Tüm beyaz hücreler bağlandığında, her pelerin gerekli görünürlüğe sahip olduğunda ve her beyaz çıkmaz meşru bir pelerin olduğunda Nurimisaki işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Tüm beyaz hücreler bağlandığında, her pelerin gerekli görünürlüğe sahip olduğunda ve her beyaz çıkmaz meşru bir pelerin olduğunda Nurimisaki işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Nurimisaki, numaralı pelerin hücrelerinin tam bir düz mesafeyi gördüğü ve numarasız çıkmaz noktaların yasak olduğu bağlı bir beyaz ağ için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Nurimisaki eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: görünürlük, ilk siyah hücreye veya sınıra kadar dikey olarak hareket eder ve numaralı pelerin hücreleri de sayıma dahil edilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Tüm beyaz hücreler bağlandığında, her pelerin gerekli görünürlüğe sahip olduğunda ve her beyaz çıkmaz meşru bir pelerin olduğunda Nurimisaki işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Nurimisaki planı, numaralandırılmış pelerin hücrelerinin tam bir düz mesafeyi gördüğü ve numarasız çıkmaz noktaların yasak olduğu bağlı bir beyaz ağ etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamlılıkları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Nurimisaki hatası, görünürlüğün ilk siyah hücreye veya kenara kadar dikey olarak ilerlediği ve numaralı pelerin hücrelerinin de sayıma dahil edildiği sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Nurimisaki oyununun sonuna doğru, tüm beyaz hücreler bağlanana, her pelerin gerekli görünürlüğe sahip olana ve her beyaz çıkmaz sokak meşru bir pelerin olana kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Nurimisaki, bağımsız olarak uygulanan Nikoli Nurimisaki kuralları v1 profilini (R467) kullanır. Nurimisaki, farklı kuralları, numaralı pelerin hücrelerinin tam bir düz mesafeyi gördüğü ve numarasız çıkmaz noktaların yasak olduğu, bağlı beyaz bir ağ üzerinde yoğunlaşan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Nurimisaki, numaralı pelerin hücrelerinin tam bir düz mesafeyi gördüğü ve numarasız çıkmaz noktaların yasak olduğu bağlı bir beyaz ağ için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Nurimisaki eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: görünürlük, ilk siyah hücreye veya sınıra kadar dikey olarak hareket eder ve numaralı pelerin hücreleri de sayıma dahil edilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Tüm beyaz hücreler bağlandığında, her pelerin gerekli görünürlüğe sahip olduğunda ve her beyaz çıkmaz meşru bir pelerin olduğunda Nurimisaki işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Nurimisaki oyununun sonuna doğru, tüm beyaz hücreler bağlanana, her pelerin gerekli görünürlüğe sahip olana ve her beyaz çıkmaz sokak meşru bir pelerin olana kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Nurimisaki planı, numaralandırılmış pelerin hücrelerinin tam bir düz mesafeyi gördüğü ve numarasız çıkmaz noktaların yasak olduğu bağlı bir beyaz ağ etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamlılıkları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Nurimisaki hatası, görünürlüğün ilk siyah hücreye veya kenara kadar dikey olarak ilerlediği ve numaralı pelerin hücrelerinin de sayıma dahil edildiği sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Nurimisaki'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Nurimisaki kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, numaralı pelerin hücrelerinin tam bir düz mesafeyi gördüğü, numarasız çıkmaz noktaların ise yasak olduğu bağlı bir beyaz ağ gerektirir.

Hangi Nurimisaki uç kuralı en önemli?

görünürlük ilk siyah hücreye veya kenarlığa kadar dikey olarak ilerler ve numaralandırılmış pelerin hücreleri de sayıma dahil edilir.

Bir Nurimisaki konumu çoğaltılabilir mi?

Nurimisaki oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.