Nasıl oynanır
Mochikoro oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun numaralı beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir.
- Mochikoro açıklığı, kalıcı kısıtlamaları oyuncu tarafından kontrol edilen konumlardan ayırır. Her beyaz alan, kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir. Sürümlendirilmiş tohumu, aynı kısıtlamaları yerel olarak yeniden yaratırken, açıklanmayan kararları kılavuz ve oyun tahtası etiketlerinin dışında tutar.
- Mochikoro, basılı veya dağıtılan kısıtlamaları öneri olarak değil, katı kısıtlamalar olarak ele alır. Her beyaz alan, kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir. Mevcut durumla çelişen bir hamlenin, oyun bittikten sonra da dahil olmak üzere hiçbir etkisi yoktur.
- Mochikoro oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun numaralı beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir.
Strateji ipuçları
- Yalıtılmış gölgeli ayırıcılar yerleştirerek numaralandırılmış her beyaz alanı tam boyutuna kadar genişletin ve beyaz hücrelere katılmadan önce her ikiye iki pencereyi izleyin.
- İki ipucu bölgesini birleştirmek veya iki gölgeli hücrenin bir kenarı paylaşmasına izin vermek, bir alan boyutunu karşılayabilir ancak genel bölümü anında ihlal eder.
- Öncelikle sınır durumlarını ve ikinci olarak bariz yerleşimleri denetleyerek Mochikoro oyununu kapatın. Konum, her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu numaralandırılmış beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılayana kadar yapılmaz.