Mochikoro

Mochikoro oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun numaralı beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Mochikoro oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun numaralı beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir.

  • Mochikoro açıklığı, kalıcı kısıtlamaları oyuncu tarafından kontrol edilen konumlardan ayırır. Her beyaz alan, kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir. Sürümlendirilmiş tohumu, aynı kısıtlamaları yerel olarak yeniden yaratırken, açıklanmayan kararları kılavuz ve oyun tahtası etiketlerinin dışında tutar.
  • Mochikoro, basılı veya dağıtılan kısıtlamaları öneri olarak değil, katı kısıtlamalar olarak ele alır. Her beyaz alan, kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir. Mevcut durumla çelişen bir hamlenin, oyun bittikten sonra da dahil olmak üzere hiçbir etkisi yoktur.
  • Mochikoro oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun numaralı beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir.

Strateji ipuçları

  • Yalıtılmış gölgeli ayırıcılar yerleştirerek numaralandırılmış her beyaz alanı tam boyutuna kadar genişletin ve beyaz hücrelere katılmadan önce her ikiye iki pencereyi izleyin.
  • İki ipucu bölgesini birleştirmek veya iki gölgeli hücrenin bir kenarı paylaşmasına izin vermek, bir alan boyutunu karşılayabilir ancak genel bölümü anında ihlal eder.
  • Öncelikle sınır durumlarını ve ikinci olarak bariz yerleşimleri denetleyerek Mochikoro oyununu kapatın. Konum, her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu numaralandırılmış beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılayana kadar yapılmaz.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Mochikoro, bağımsız olarak uygulanan Mochikoro numaralı beyaz alanlı tek gölge kuralları v1 profilini (R643) kullanır. Mochikoro oyunundaki tanımlayıcı kararlar bu kural kombinasyonundan gelir: Her beyaz alan, kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir.

Kurulum ve açılış konumu

Mochikoro açıklığı, kalıcı kısıtlamaları oyuncu tarafından kontrol edilen konumlardan ayırır. Her beyaz alan, kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir. Sürümlendirilmiş tohumu, aynı kısıtlamaları yerel olarak yeniden yaratırken, açıklanmayan kararları kılavuz ve oyun tahtası etiketlerinin dışında tutar.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Mochikoro, basılı veya dağıtılan kısıtlamaları öneri olarak değil, katı kısıtlamalar olarak ele alır. Her beyaz alan, kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir. Mevcut durumla çelişen bir hamlenin, oyun bittikten sonra da dahil olmak üzere hiçbir etkisi yoktur.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Mochikoro oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun numaralı beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir. Öncelikle sınır durumlarını ve ikinci olarak bariz yerleşimleri denetleyerek Mochikoro oyununu kapatın. Konum, her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu numaralandırılmış beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşılayana kadar yapılmaz.

Pratik strateji

Yalıtılmış gölgeli ayırıcılar yerleştirerek numaralandırılmış her beyaz alanı tam boyutuna kadar genişletin ve beyaz hücrelere katılmadan önce her ikiye iki pencereyi izleyin. İki ipucu bölgesini birleştirmek veya iki gölgeli hücrenin bir kenarı paylaşmasına izin vermek, bir alan boyutunu karşılayabilir ancak genel bölümü anında ihlal eder.

Oyuncuların sorduğu sorular

Mochikoro oyununda hangi kararlar beyaz alan başına bir kesin ipucuna bağlıdır?

Yalıtılmış gölgeli ayırıcılar yerleştirerek numaralandırılmış her beyaz alanı tam boyutuna kadar genişletin ve beyaz hücrelere katılmadan önce her ikiye iki pencereyi izleyin. Bu özellikle önemlidir çünkü her beyaz alan kendi alanına eşit bir ipucu içerir, gölgeli hücreler hiçbir zaman bir kenarı paylaşmaz ve hiçbir ikiye iki blok tamamen beyaz değildir.

Mochikoro oyununda bir hatadan sonra hangi sınır yeniden kontrol edilmelidir?

İki ipucu bölgesini birleştirmek veya iki gölgeli hücrenin bir kenarı paylaşmasına izin vermek, bir alan boyutunu karşılayabilir ancak genel bölümü anında ihlal eder. Yeni bir hamle seçmeden önce yasal sınırı yeniden kontrol edin.

Mochikoro'da çalışma zamanı ödülü ne zaman tamamlanıyor?

Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu numaralı beyaz alanlar tek gölge tamamlama testini karşıladığında Mochikoro oyununu bitirin. Tamamlama, görüntülenen bir yanıttan veya görsel bir yaklaşımdan değil, konumun tamamından kontrol edilir. Yazılmış bir yanıtı açığa çıkarmadan alternatif dalları ortaya çıkarmayı geri alın ve yeniden yapın.