Midpoint Loop

Dallanmayan bir döngü her işareti geçtiğinde ve işaretli orta noktanın her iki tarafındaki düz koşu eşit uzunluğa sahip olduğunda Midpoint Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Dallanmayan bir döngü her işareti geçtiğinde ve işaretli orta noktanın her iki tarafındaki düz koşu eşit uzunluğa sahip olduğunda Midpoint Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Midpoint Loop, işaretli noktalarının yalnızca düz döngü parçalarının üzerinde bir yerde değil, bunların tam ortasında yer alması gereken tek bir döngü için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Midpoint Loop eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: döngü işaretli bir noktada dönemez ve eşit mesafeli sayma her yöndeki ilk dönüşte durur. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Dallanmayan bir döngü her işareti geçtiğinde ve işaretli orta noktanın her iki tarafındaki düz koşu eşit uzunluğa sahip olduğunda Midpoint Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Midpoint Loop planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları, işaretli noktalarının yalnızca düz döngü parçalarının üzerinde bir yerde değil, bunların tam ortasında yer alması gereken tek bir döngü etrafında korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Midpoint Loop hatası, döngünün işaretli bir noktada dönemediği ve her yöndeki ilk dönüşte eşit mesafe sayımının durduğu sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Midpoint Loop oyununun sonuna doğru, dallanmayan bir döngü her işareti geçene ve işaretli orta noktanın her iki tarafındaki düz koşu eşit uzunluğa sahip olana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Midpoint Loop, bağımsız olarak uygulanan Nikoli Mid-loop kuralları v1 profilini (R451) kullanır. Midpoint Loop, farklı kuralları tek bir döngüye odaklanan, işaretli noktalarının yalnızca düz döngü parçalarının üzerinde bir yerde değil, bunların tam ortasında yer alması gereken tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Midpoint Loop, işaretli noktalarının yalnızca düz döngü parçalarının üzerinde bir yerde değil, bunların tam ortasında yer alması gereken tek bir döngü için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Midpoint Loop eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: döngü işaretli bir noktada dönemez ve eşit mesafeli sayma her yöndeki ilk dönüşte durur. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Dallanmayan bir döngü her işareti geçtiğinde ve işaretli orta noktanın her iki tarafındaki düz koşu eşit uzunluğa sahip olduğunda Midpoint Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Midpoint Loop oyununun sonuna doğru, dallanmayan bir döngü her işareti geçene ve işaretli orta noktanın her iki tarafındaki düz koşu eşit uzunluğa sahip olana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Midpoint Loop planı, oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları, işaretli noktalarının yalnızca düz döngü parçalarının üzerinde bir yerde değil, bunların tam ortasında yer alması gereken tek bir döngü etrafında korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Midpoint Loop hatası, döngünün işaretli bir noktada dönemediği ve her yöndeki ilk dönüşte eşit mesafe sayımının durduğu sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Midpoint Loop'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Midpoint Loop kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, işaretli noktalarının yalnızca düz döngü parçalarının üzerinde bir yerde olması yerine, bunların tam ortasında yer alması gereken tek bir döngü gerektirir.

Hangi Midpoint Loop uç kuralı en önemli?

döngü işaretli bir noktada dönemez ve eşit mesafe sayımı her yöndeki ilk dönüşte durur.

Bir Midpoint Loop konumu çoğaltılabilir mi?

Midpoint Loop oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.