Loop Puzzle

İpuçları tam olacak ve seçilen kenarlar bulmacanın çözücü tarafından doğrulanmış tek döngüsünü oluşturacak şekilde her kenarı sınıflandırın.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

İpuçları tam olacak ve seçilen kenarlar bulmacanın çözücü tarafından doğrulanmış tek döngüsünü oluşturacak şekilde her kenarı sınıflandırın.

  • Dokuz hücre yan sayımları gösterir ve yirmi dört ızgara kenarı kararsız başlar. Her kenar döngünün parçası olarak işaretlenebilir veya hariç tutulabilir; seribaşı sunum, bulmacayı değiştirmeden karar sırasını karıştırır.
  • Bir hücrenin ipucu, döngü tarafından kullanılan dört tarafının tam sayısıdır. Dokunulan her ızgara köşesinin ikinci dereceye sahip olması ve seçilen tüm kenarların birkaç küçük döngü yerine bağlantılı bir döngüye ait olması gerekir.
  • İpuçları tam olacak ve seçilen kenarlar bulmacanın çözücü tarafından doğrulanmış tek döngüsünü oluşturacak şekilde her kenarı sınıflandırın.

Strateji ipuçları

  • Yalnızca iki tarafın mevcut olduğu köşe ipuçlarıyla başlayın, ardından halihazırda iki seçilmiş veya iki hariç tutulan olay kenarına sahip köşelerden ikinci derece kararları yayın.
  • Seçilen kenarlar bağlantısız döngülere bölünüyorsa veya yalnızca tek çizgiyle bir tepe noktası bırakıyorsa, her sayısal ipucunun eşleştirilmesi yeterli değildir.
  • Son boşluğu kapatmadan önce rotanın tamamını bir kez izleyin; kısa bir yerel devrenin kapatılması, bunun dışında kalan seçili kenarları izole edebilir.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Loop Puzzle, kendi sürümlendirilmiş kural profiline sahip eksiksiz bir tarayıcı uygulamasıdır. Her hücrede yazdırılan sayıyı karşılarken bir 3×3 alanının etrafına bir kapalı döngü çizin.

Kurulum ve açılış konumu

Dokuz hücre yan sayımları gösterir ve yirmi dört ızgara kenarı kararsız başlar. Her kenar döngünün parçası olarak işaretlenebilir veya hariç tutulabilir; seribaşı sunum, bulmacayı değiştirmeden karar sırasını karıştırır.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Bir hücrenin ipucu, döngü tarafından kullanılan dört tarafının tam sayısıdır. Dokunulan her ızgara köşesinin ikinci dereceye sahip olması ve seçilen tüm kenarların birkaç küçük döngü yerine bağlantılı bir döngüye ait olması gerekir.

Kazanma ve terminal pozisyonları

İpuçları tam olacak ve seçilen kenarlar bulmacanın çözücü tarafından doğrulanmış tek döngüsünü oluşturacak şekilde her kenarı sınıflandırın. Son boşluğu kapatmadan önce rotanın tamamını bir kez izleyin; kısa bir yerel devrenin kapatılması, bunun dışında kalan seçili kenarları izole edebilir.

Pratik strateji

Yalnızca iki tarafın mevcut olduğu köşe ipuçlarıyla başlayın, ardından halihazırda iki seçilmiş veya iki hariç tutulan olay kenarına sahip köşelerden ikinci derece kararları yayın. Seçilen kenarlar bağlantısız döngülere bölünüyorsa veya yalnızca tek çizgiyle bir tepe noktası bırakıyorsa, her sayısal ipucunun eşleştirilmesi yeterli değildir.

Oyuncuların sorduğu sorular

Loop Puzzle oyunundaki amaç nedir?

İpuçları tam olacak ve seçilen kenarlar bulmacanın çözücü tarafından doğrulanmış tek döngüsünü oluşturacak şekilde her kenarı sınıflandırın.

Loop Puzzle oyunundaki kurallar hangi hareketlere izin veriyor?

Bir hücrenin ipucu, döngü tarafından kullanılan dört tarafının tam sayısıdır. Dokunulan her ızgara köşesinin ikinci dereceye sahip olması ve seçilen tüm kenarların birkaç küçük döngü yerine bağlantılı bir döngüye ait olması gerekir.

Loop Puzzle'da ilk olarak neyi planlamalıyım?

Yalnızca iki tarafın mevcut olduğu köşe ipuçlarıyla başlayın, ardından halihazırda iki seçilmiş veya iki hariç tutulan olay kenarına sahip köşelerden ikinci derece kararları yayın.