Look Air

Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu kare gölgeli görüş çizgisi tamamlama testini karşıladığında Look Air tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu kare gölgeli görüş çizgisi tamamlama testini karşıladığında Look Air tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.

  • Look Air, sabit bilgileri zaten işaretlenmiş ve oynatıcı için bırakılmış düzenlenebilir alanlarla başlar. Her gölgeli bileşen bir karedir; eşit büyüklükteki kareler birbirini dikey olarak göremez ve bir ipucu, kendi hücresindeki ve dört komşusundaki gölgeyi sayar. Yeniden başlatma, saklanan oyun kimliğinden, kural sürümünden ve tohumdan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Look Air oyunundaki bir hamle, yalnızca halihazırda görünür olan tüm gereksinimler korunduğu sürece kabul edilir. Her gölgeli bileşen bir karedir; eşit büyüklükteki kareler birbirini dikey olarak göremez ve bir ipucu, kendi hücresindeki ve dört komşusundaki gölgeyi sayar. Başarısız doğrulama, hamle sayısını, geçmişi ve oyun alanını tam olarak olduğu gibi bırakır.
  • Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu kare gölgeli görüş çizgisi tamamlama testini karşıladığında Look Air tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.

Strateji ipuçları

  • Her geçici gölgeli bloğu bir kare olarak büyütün ve aynı boyutta başka bir bileşen yerleştirmeden önce eşit boyutlu karelerle izlenen satırları ve sütunları işaretleyin.
  • Yerel olarak kare bir bileşen, eşit bir kareyi dik olarak gördüğünde yine de kurallar tarafından yasaklanabilir, bu nedenle görüş hattı olmadan şeklin kontrol edilmesi yetersizdir.
  • Look Air oyununun sonunda, en dar hamleyi yapmadan önce kalan hedefleri, işaretleri veya bağlantıları sayın. Bitiş yalnızca her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucunun kare gölgeli görüş çizgisi tamamlama testini karşılaması durumunda kabul edilir.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Look Air, bağımsız olarak uygulanan Look Air kare gölgeli görüş hattı kurallarını v1 profilini (R641) kullanır. Look Air oyununda konum şu kural etrafında döner: Her gölgeli bileşen bir karedir; eşit büyüklükteki kareler birbirini dikey olarak göremez ve bir ipucu, kendi hücresindeki ve dört komşusundaki gölgeyi sayar.

Kurulum ve açılış konumu

Look Air, sabit bilgileri zaten işaretlenmiş ve oynatıcı için bırakılmış düzenlenebilir alanlarla başlar. Her gölgeli bileşen bir karedir; eşit büyüklükteki kareler birbirini dikey olarak göremez ve bir ipucu, kendi hücresindeki ve dört komşusundaki gölgeyi sayar. Yeniden başlatma, saklanan oyun kimliğinden, kural sürümünden ve tohumdan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Look Air oyunundaki bir hamle, yalnızca halihazırda görünür olan tüm gereksinimler korunduğu sürece kabul edilir. Her gölgeli bileşen bir karedir; eşit büyüklükteki kareler birbirini dikey olarak göremez ve bir ipucu, kendi hücresindeki ve dört komşusundaki gölgeyi sayar. Başarısız doğrulama, hamle sayısını, geçmişi ve oyun alanını tam olarak olduğu gibi bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu kare gölgeli görüş çizgisi tamamlama testini karşıladığında Look Air tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler. Look Air oyununun sonunda, en dar hamleyi yapmadan önce kalan hedefleri, işaretleri veya bağlantıları sayın. Bitiş yalnızca her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucunun kare gölgeli görüş çizgisi tamamlama testini karşılaması durumunda kabul edilir.

Pratik strateji

Her geçici gölgeli bloğu bir kare olarak büyütün ve aynı boyutta başka bir bileşen yerleştirmeden önce eşit boyutlu karelerle izlenen satırları ve sütunları işaretleyin. Yerel olarak kare bir bileşen, eşit bir kareyi dik olarak gördüğünde yine de kurallar tarafından yasaklanabilir, bu nedenle görüş hattı olmadan şeklin kontrol edilmesi yetersizdir.

Oyuncuların sorduğu sorular

Oyuncular Look Air oyununda birbirini göremeyen eşit kare bileşenleri ne zaman hesaba katmalıdır?

Her geçici gölgeli bloğu bir kare olarak büyütün ve aynı boyutta başka bir bileşen yerleştirmeden önce eşit boyutlu karelerle izlenen satırları ve sütunları işaretleyin. Bu özellikle önemlidir çünkü her gölgeli bileşen bir karedir; eşit büyüklükteki kareler birbirini dikey olarak göremez ve bir ipucu, kendi hücresindeki ve dört komşusundaki gölgeyi sayar.

En sık hangi yanlış varsayım Look Air'ı engeller?

Yerel olarak kare bir bileşen, eşit bir kareyi dik olarak gördüğünde yine de kurallar tarafından yasaklanabilir, bu nedenle görüş hattı olmadan şeklin kontrol edilmesi yetersizdir. Yeni bir hamle seçmeden önce yasal sınırı yeniden kontrol edin.

Look Air son ​​konumu nasıl onaylıyor?

Look Air için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, kare gölgeli görüş çizgisi tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular. Yazılmış bir yanıtı açığa çıkarmadan alternatif dalları ortaya çıkarmayı geri alın ve yeniden yapın.