Kurotto

Her daire beyaz kaldığında ve bitişik siyah bileşen boyutlarının toplamı yazdırılan sayıya eşit olduğunda Kurotto işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Her daire beyaz kaldığında ve bitişik siyah bileşen boyutlarının toplamı yazdırılan sayıya eşit olduğunda Kurotto işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Kurotto, o daireye dokunan tüm dikey olarak bağlı siyah grupların boyutlarını toplayan beyaz numaralı daireler için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Kurotto eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: aynı siyah bileşen, o daireye birden fazla kenar boyunca dokunsa bile daire başına bir kez sayılır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Her daire beyaz kaldığında ve bitişik siyah bileşen boyutlarının toplamı yazdırılan sayıya eşit olduğunda Kurotto işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Kurotto planı, oyun kurallarının izin verdiği, o daireye dokunan tüm dik açılı siyah grupların boyutlarını toplayan beyaz numaralı dairelerin etrafında izin verilen çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Kurotto hatası, aynı siyah bileşenin daireye birden fazla kenar boyunca dokunsa bile daire başına bir kez sayılmasına ilişkin sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Kurotto oyununun sonuna doğru, her daire beyaz kalana ve bitişik siyah bileşen boyutlarının toplamı basılı sayıya eşit olana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Kurotto, bağımsız olarak uygulanan Nikoli Kurotto kuralları v1 profilini (R466) kullanır. Kurotto, farklı kuralları, o daireye dokunan tüm dikey olarak bağlı siyah grupların boyutlarını toplayan beyaz numaralı dairelere odaklanan tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Kurotto, o daireye dokunan tüm dikey olarak bağlı siyah grupların boyutlarını toplayan beyaz numaralı daireler için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Kurotto eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: aynı siyah bileşen, o daireye birden fazla kenar boyunca dokunsa bile daire başına bir kez sayılır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Her daire beyaz kaldığında ve bitişik siyah bileşen boyutlarının toplamı yazdırılan sayıya eşit olduğunda Kurotto işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Kurotto oyununun sonuna doğru, her daire beyaz kalana ve bitişik siyah bileşen boyutlarının toplamı basılı sayıya eşit olana kadar gereken kalan yükümlülükleri yeniden sayın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Kurotto planı, oyun kurallarının izin verdiği, o daireye dokunan tüm dik açılı siyah grupların boyutlarını toplayan beyaz numaralı dairelerin etrafında izin verilen çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Kurotto hatası, aynı siyah bileşenin daireye birden fazla kenar boyunca dokunsa bile daire başına bir kez sayılmasına ilişkin sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Kurotto'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Kurotto kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, o daireye dokunan tüm dikey olarak bağlı siyah grupların boyutlarını toplayan beyaz numaralı daireler gerektirir.

Hangi Kurotto uç kuralı en önemli?

aynı siyah bileşen, daireye birden fazla kenar boyunca dokunsa bile daire başına bir kez sayılır.

Bir Kurotto konumu çoğaltılabilir mi?

Kurotto oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.