Nasıl oynanır
Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında Kropki tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.
- Kropki, sabit bilgileri zaten işaretlenmiş ve oynatıcı için bırakılmış düzenlenebilir alanlarla başlar. Beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranı işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasını tamamlayın. Yeniden başlatma, saklanan oyun kimliğinden, kural sürümünden ve tohumdan aynı açılışı yeniden oluşturur.
- Kropki oyunundaki bir hamle, yalnızca halihazırda görünür olan tüm gereksinimler korunduğu sürece kabul edilir. Beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranı işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasını tamamlayın. Başarısız doğrulama, hamle sayısını, geçmişi ve oyun alanını tam olarak olduğu gibi bırakır.
- Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında Kropki tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.