Kropki

Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında Kropki tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında Kropki tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.

  • Kropki, sabit bilgileri zaten işaretlenmiş ve oynatıcı için bırakılmış düzenlenebilir alanlarla başlar. Beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranı işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasını tamamlayın. Yeniden başlatma, saklanan oyun kimliğinden, kural sürümünden ve tohumdan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Kropki oyunundaki bir hamle, yalnızca halihazırda görünür olan tüm gereksinimler korunduğu sürece kabul edilir. Beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranı işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasını tamamlayın. Başarısız doğrulama, hamle sayısını, geçmişi ve oyun alanını tam olarak olduğu gibi bırakır.
  • Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında Kropki tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler.

Strateji ipuçları

  • Seçilen kural profili gerektirdiğinde nokta yokluğunu kullanarak, Latin satır ve sütun hariç tutmalarının yanı sıra beyaz ardışık ve siyah oran noktalarını çoğaltın.
  • Latince benzersizliğini zorlamadan noktaları kontrol etmek tekrarlanan değerlere izin verirken, her noktasız çiftin sınırsız olduğunu varsaymak yasak bir ilişkiyi kabul edebilir.
  • Kropki oyununun sonunda, en dar hamleyi yapmadan önce kalan hedefleri, işaretleri veya bağlantıları sayın. Bitiş yalnızca her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında kabul edilir.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Kropki, bağımsız olarak uygulanan Kropki nokta oranı ardışık latin kuralları v1 profilini (R661) kullanır. Kropki'da konum şu kural etrafında döner: Beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranını işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasını tamamlayın.

Kurulum ve açılış konumu

Kropki, sabit bilgileri zaten işaretlenmiş ve oynatıcı için bırakılmış düzenlenebilir alanlarla başlar. Beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranı işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasını tamamlayın. Yeniden başlatma, saklanan oyun kimliğinden, kural sürümünden ve tohumdan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Kropki oyunundaki bir hamle, yalnızca halihazırda görünür olan tüm gereksinimler korunduğu sürece kabul edilir. Beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranı işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasını tamamlayın. Başarısız doğrulama, hamle sayısını, geçmişi ve oyun alanını tam olarak olduğu gibi bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında Kropki tamamlanır. Terminal kontrolü, sonucu vermeden önce ilgili her yığını, hücreyi, kenarı, odayı ve ipucunu inceler. Kropki oyununun sonunda, en dar hamleyi yapmadan önce kalan hedefleri, işaretleri veya bağlantıları sayın. Bitiş yalnızca her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşıladığında kabul edilir.

Pratik strateji

Seçilen kural profili gerektirdiğinde nokta yokluğunu kullanarak, Latin satır ve sütun hariç tutmalarının yanı sıra beyaz ardışık ve siyah oran noktalarını çoğaltın. Latince benzersizliğini zorlamadan noktaları kontrol etmek tekrarlanan değerlere izin verirken, her noktasız çiftin sınırsız olduğunu varsaymak yasak bir ilişkiyi kabul edebilir.

Oyuncuların sorduğu sorular

Oyuncular Kropki oyununda beyaz, siyah ve eksik nokta ilişkilerini ne zaman hesaba katmalıdır?

Seçilen kural profili gerektirdiğinde nokta yokluğunu kullanarak, Latin satır ve sütun hariç tutmalarının yanı sıra beyaz ardışık ve siyah oran noktalarını çoğaltın. Bu özellikle önemlidir, çünkü beyaz noktaların ardışık komşuları işaretlediği ve siyah noktaların ikiye bir oranı işaret ettiği ve seçilen profil tarafından eksik nokta kurallarının uygulandığı bir Latin ızgarasının tamamlanması.

En sık hangi yanlış varsayım Kropki'ı engeller?

Latince benzersizliğini zorlamadan noktaları kontrol etmek tekrarlanan değerlere izin verirken, her noktasız çiftin sınırsız olduğunu varsaymak yasak bir ilişkiyi kabul edebilir. Yeni bir hamle seçmeden önce yasal sınırı yeniden kontrol edin.

Kropki son ​​konumu nasıl onaylıyor?

Kropki için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu nokta oranı ardışık latin tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular. Yazılmış bir yanıtı açığa çıkarmadan alternatif dalları ortaya çıkarmayı geri alın ve yeniden yapın.