Nasıl oynanır
Kouchoku oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun harf segmenti dik açı döngü tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir.
- Kouchoku açıklığı, kalıcı kısıtlamaları oyuncu tarafından kontrol edilen konumlardan ayırır. İpucu noktalarını düz bölümlerle dallanmayan bir döngü halinde birleştirin; eşleşen harfler ardışık olmalıdır, farklı harfler doğrudan bağlanamaz ve kesişimler dik açıdır. Sürümlendirilmiş tohumu, aynı kısıtlamaları yerel olarak yeniden yaratırken, açıklanmayan kararları kılavuz ve oyun tahtası etiketlerinin dışında tutar.
- Kouchoku, basılı veya dağıtılan kısıtlamaları öneri olarak değil, katı kısıtlamalar olarak ele alır. İpucu noktalarını düz bölümlerle dallanmayan bir döngü halinde birleştirin; eşleşen harfler ardışık olmalıdır, farklı harfler doğrudan bağlanamaz ve kesişimler dik açıdır. Mevcut durumla çelişen bir hamlenin, oyun bittikten sonra da dahil olmak üzere hiçbir etkisi yoktur.
- Kouchoku oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun harf segmenti dik açı döngü tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir.
Strateji ipuçları
- Eşleşen harfleri aday ardışık döngü bölümleri boyunca eşleştirin ve her iki geçişin kesinlikle dik açılarda buluşabileceği kesişme noktalarını ayırın.
- Segmentlerin eğik olarak kesişmesine veya kesişme noktasında bağlanmasına izin vermek döngü grafiğini değiştirir; her kavşakta gerekli dik açılı geçiş korunmalıdır.
- Öncelikle sınır durumlarını ve ikinci olarak bariz yerleşimleri denetleyerek Kouchoku oyununu kapatın. Her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu harf bölümü dik açı döngü tamamlama testini karşılayana kadar konum yapılmaz.