Juosan

Tüm oda yönlendirme gereksinimleri karşılandığında ve son siyah beyaz oyun kısıtlamaları tüm ızgara boyunca geçerli olduğunda Juosan oyununu tamamlarsınız. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Tüm oda yönlendirme gereksinimleri karşılandığında ve son siyah beyaz oyun kısıtlamaları tüm ızgara boyunca geçerli olduğunda Juosan oyununu tamamlarsınız. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Juosan, her odadaki siyah hücreli çalışmalar için oluşturulmuş, çok uzun ardışık gölgeleme oluşturmadan yatay veya dikey yönelim ipucunu takip etmesi gereken sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Juosan eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: bir odanın işaretli yönü, dahili siyah bitişikliğini yönetirken, oyun tahtası genelindeki çalışma sınırları hala oda sınırlarını aşmaktadır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Tüm oda yönlendirme gereksinimleri karşılandığında ve son siyah beyaz oyun kısıtlamaları tüm ızgara boyunca geçerli olduğunda Juosan oyununu tamamlarsınız. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Juosan planı, her odadaki siyah hücre dizileri etrafında oyun kurallarının izin verdiği ve çok uzun ardışık gölgelemeler yaratmadan yatay veya dikey yönelim ipucunu takip etmesi gereken çeşitli devamlılıkları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Juosan hatası, bir odanın işaretli yönünün dahili siyah bitişikliğini yönettiği sınır kuralını görmezden gelirken, oyun alanı genelindeki çalışma sınırları hala oda sınırlarını aşmaktadır. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Juosan oyununun sonuna doğru, tüm oda yönlendirme gereksinimleri karşılanana ve son siyah beyaz oyun kısıtlamaları tüm tablo boyunca geçerli olana kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Juosan, bağımsız olarak uygulanan Nikoli Juosan kuralları v1 profilini (R465) kullanır. Juosan, farklı kuralları her odadaki siyah hücreye odaklanan ve çok uzun ardışık gölgelemeler oluşturmadan yatay veya dikey yönlendirme ipucunu takip etmesi gereken tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Juosan, her odadaki siyah hücreli çalışmalar için oluşturulmuş, çok uzun ardışık gölgeleme oluşturmadan yatay veya dikey yönelim ipucunu takip etmesi gereken sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Juosan eylemi, mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: bir odanın işaretli yönü, dahili siyah bitişikliğini yönetirken, oyun tahtası genelindeki çalışma sınırları hala oda sınırlarını aşmaktadır. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Tüm oda yönlendirme gereksinimleri karşılandığında ve son siyah beyaz oyun kısıtlamaları tüm ızgara boyunca geçerli olduğunda Juosan oyununu tamamlarsınız. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Juosan oyununun sonuna doğru, tüm oda yönlendirme gereksinimleri karşılanana ve son siyah beyaz oyun kısıtlamaları tüm tablo boyunca geçerli olana kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Juosan planı, her odadaki siyah hücre dizileri etrafında oyun kurallarının izin verdiği ve çok uzun ardışık gölgelemeler yaratmadan yatay veya dikey yönelim ipucunu takip etmesi gereken çeşitli devamlılıkları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Juosan hatası, bir odanın işaretli yönünün dahili siyah bitişikliğini yönettiği sınır kuralını görmezden gelirken, oyun alanı genelindeki çalışma sınırları hala oda sınırlarını aşmaktadır. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Juosan'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Juosan kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, her odada çok uzun ardışık gölgeleme oluşturmadan yatay veya dikey yönlendirme ipucunu takip etmesi gereken siyah hücre çalıştırmalarını gerektirir.

Hangi Juosan uç kuralı en önemli?

Bir odanın işaretli yönelimi, onun dahili siyah bitişikliğini yönetirken, oyun tahtası genelindeki çalışma sınırları hâlâ oda sınırlarını aşmaktadır.

Bir Juosan konumu çoğaltılabilir mi?

Juosan oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.