Ichimaga

Ichimaga için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Ichimaga için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular.

  • Ichimaga oyunundaki ilk hamleden önce, hangi notların verildiğini ve hangi kontrollerin karar olduğunu belirleyin. Numaralandırılmış her daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez. Tarayıcı bu ayrımı seribaşı açılışta saklar, böylece yeniden başlatma asla bulmacayı veya kart anlaşmasını değiştirmez.
  • Tek seferde tek bir yasal kararı değiştirmek için canlı oyun tahtası kontrollerini kullanın. Numaralandırılmış her daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez. Çalışma zamanı, bir hareketi kaydetmeden veya yeni bir geri alma dalı açmadan önce ortaya çıkan durumu doğrular.
  • Ichimaga için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular.

Strateji ipuçları

  • Önce yüksek dereceli numaralandırılmış dairelerle tanışın, ardından her ipucundan ipucuna dalları sıfır veya bir dönüşle yönlendirin, böylece kalan uç noktalar tek bir ağa katılabilir.
  • İki dönüşlü bir dal, doğru ipuçlarını ve dereceleri birbirine bağlayabilir ancak yine de kurallar tarafından yasaklanmıştır; yalnızca düğüm olayını saymak geometrisini kaçırır.
  • İki tamamlama makul görünüyorsa son dalı karşılaştırmak için geri al'ı kullanın, ardından tam gereksinimi yeniden kontrol edin: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılıyor. Yerel olarak cazip bir hamle yine de uzak bir kısıtlamayı kırabilir.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Ichimaga, bağımsız olarak uygulanan Ichimaga numaralı düz dal ağ kuralları v1 profilini (R650) kullanır. Ichimaga tanıdık oyunu belirli bir kısıtlamayla değiştirir: Numaralandırılmış her daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez.

Kurulum ve açılış konumu

Ichimaga oyunundaki ilk hamleden önce, hangi notların verildiğini ve hangi kontrollerin karar olduğunu belirleyin. Numaralandırılmış her daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez. Tarayıcı bu ayrımı seribaşı açılışta saklar, böylece yeniden başlatma asla bulmacayı veya kart anlaşmasını değiştirmez.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Tek seferde tek bir yasal kararı değiştirmek için canlı oyun tahtası kontrollerini kullanın. Numaralandırılmış her daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez. Çalışma zamanı, bir hareketi kaydetmeden veya yeni bir geri alma dalı açmadan önce ortaya çıkan durumu doğrular.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Ichimaga için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular. İki tamamlama makul görünüyorsa son dalı karşılaştırmak için geri al'ı kullanın, ardından tam gereksinimi yeniden kontrol edin: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılıyor. Yerel olarak cazip bir hamle yine de uzak bir kısıtlamayı kırabilir.

Pratik strateji

Önce yüksek dereceli numaralandırılmış dairelerle tanışın, ardından her ipucundan ipucuna dalları sıfır veya bir dönüşle yönlendirin, böylece kalan uç noktalar tek bir ağa katılabilir. İki dönüşlü bir dal, doğru ipuçlarını ve dereceleri birbirine bağlayabilir ancak yine de kurallar tarafından yasaklanmıştır; yalnızca düğüm olayını saymak geometrisini kaçırır.

Oyuncuların sorduğu sorular

Oyuncular numaralı daireler arasındaki tek tur sınırlarını hesaba kattığında Ichimaga oyunundaki oyun nasıl değişir?

Önce yüksek dereceli numaralandırılmış dairelerle tanışın, ardından her ipucundan ipucuna dalları sıfır veya bir dönüşle yönlendirin, böylece kalan uç noktalar tek bir ağa katılabilir. Bu özellikle önemlidir çünkü her numaralı daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez.

Yerel olarak yasal görünen bir plan neden Ichimaga oyununda başarısız olabiliyor?

İki dönüşlü bir dal, doğru ipuçlarını ve dereceleri birbirine bağlayabilir ancak yine de kurallar tarafından yasaklanmıştır; yalnızca düğüm olayını saymak geometrisini kaçırır. Yeni bir hamle seçmeden önce yasal sınırı yeniden kontrol edin.

Ichimaga sonunda hangi yükümlülüklerin kabul edilmesi gerekir?

Ichimaga oyunundaki başarı, her hücrenin, kenarın, bölgenin ve sabit ipucunun numaralı düz dal ağ tamamlama testini karşılamasını gerektirir. Oyun ancak tüm etkileşimli kısıtlamalar aynı anda kabul edildikten sonra tamamlandığını bildirir. Yazılmış bir yanıtı açığa çıkarmadan alternatif dalları ortaya çıkarmayı geri alın ve yeniden yapın.