Nasıl oynanır
Ichimaga için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular.
- Ichimaga oyunundaki ilk hamleden önce, hangi notların verildiğini ve hangi kontrollerin karar olduğunu belirleyin. Numaralandırılmış her daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez. Tarayıcı bu ayrımı seribaşı açılışta saklar, böylece yeniden başlatma asla bulmacayı veya kart anlaşmasını değiştirmez.
- Tek seferde tek bir yasal kararı değiştirmek için canlı oyun tahtası kontrollerini kullanın. Numaralandırılmış her daireyi tek bir ağda birleştirin; her sayı kendi olay hattı sayısını verir ve iki ipucu arasındaki dallanma bir kereden fazla gerçekleşmez. Çalışma zamanı, bir hareketi kaydetmeden veya yeni bir geri alma dalı açmadan önce ortaya çıkan durumu doğrular.
- Ichimaga için kazanma koşulu kesindir: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılar. Sonucu doğrulamak için hiçbir gizli çözüm değeri yazdırılmaz; kural motoru gönderilen konumu doğrular.
Strateji ipuçları
- Önce yüksek dereceli numaralandırılmış dairelerle tanışın, ardından her ipucundan ipucuna dalları sıfır veya bir dönüşle yönlendirin, böylece kalan uç noktalar tek bir ağa katılabilir.
- İki dönüşlü bir dal, doğru ipuçlarını ve dereceleri birbirine bağlayabilir ancak yine de kurallar tarafından yasaklanmıştır; yalnızca düğüm olayını saymak geometrisini kaçırır.
- İki tamamlama makul görünüyorsa son dalı karşılaştırmak için geri al'ı kullanın, ardından tam gereksinimi yeniden kontrol edin: her hücre, kenar, bölge ve sabit ipucu, numaralandırılmış düz dal ağı tamamlama testini karşılıyor. Yerel olarak cazip bir hamle yine de uzak bir kısıtlamayı kırabilir.