Kupa

Birisi 100 puana ulaştığında en düşük toplam sizde olsun. Her kupa 1 ceza puanı, Q♠ ise 13 puandır.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Birisi 100 puana ulaştığında en düşük toplam sizde olsun. Her kupa 1 ceza puanı, Q♠ ise 13 puandır.

  • Dört oyuncuya 13’er kart dağıtılır. Üç kartı sola, sonraki elde sağa, sonra karşıya verin; dördüncü elde kart vermeyin. Bu döngü tekrarlanır. Kart verme sonrasında 2♣ sahibi bu kartla başlamak zorundadır.
  • Başlanan tür elinizde varsa ona uyun; yoksa başka tür oynayın. İlk lövede puansız bir kart oynanabiliyorsa kupa veya Q♠ oynanamaz. Başlanan türün en yüksek kartı kazanır ve sonraki löveyi açar. Burada kupayı yalnızca oynanan bir kupa serbest bırakır, Q♠ bırakmaz. Öncesinde ancak elinizin tamamı kupaysa kupayla başlayabilirsiniz.
  • El sonunda alınan ceza puanlarını ekleyin. 13 kupanın tamamını ve Q♠’yi toplamak tüm cezaları süpürmektir: toplayan 0, diğer oyuncuların her biri 26 alır. 100 sınırı el tamamlandıktan sonra kontrol edilir. En düşük toplam kazanır; en düşükte eşit olanlar galibiyeti paylaşır.

Strateji ipuçları

  • Kart vermeden önce üç kartla bir türü güvenle tamamen bitirip bitiremeyeceğinize bakın.
  • Q♠’yi ve oynanmış yüksek kartları takip edin; elin sonunda küçük kart bile ceza lövesi alabilir.
  • Bir rakip tüm cezaları topluyorsa güvenli fırsatta süpürmesini engelleyin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Kupa, dört kişinin el aldığı ve puan toplamanın genellikle kötü olduğu bir kart oyunudur. Ne zaman çıkışı koruyacağınızı, ne zaman eli bırakacağınızı ve üç kart aktararak riskleri nasıl değiştireceğinizi öğrenin.

Dağıtım, kart aktarma ve ilk çıkış

Standart 52 kartlık desteden herkese on üç kart dağıtılır. İlk tur üç kart sola, ikinci tur sağa, üçüncü tur karşıya aktarılır; dördüncü tur kartlar elde kalır. Döngü tekrarlanır ve dört seçim birlikte aktarılır. Aktarım sonrası sinek ikilisi kimdeyse ilk eli bu kartla başlatır.

Türe uyma ve ilk el kısıtlamaları

Çıkılan tür elinizde varsa aynı türden oynamalısınız. İlk elde sineğiniz yoksa puansız kartınız bulunduğu sürece kupa veya maça kızını atamazsınız; yalnız puan kartları kaldıysa istisna uygulanır. Burada kupa çıkışını yalnız gerçekten oynanan bir kupa açar, maça kızı açmaz. Öncesinde ancak eliniz tümüyle kupaysa kupayla çıkabilirsiniz. Çıkılan türün en yüksek kartı kazanır; as en yüksektir.

Ceza puanları ve bütün puanları toplama

Her kupa bir, maça kızı on üç puandır. Bir turdaki yirmi altı puanın tümünü alırsanız size sıfır, her rakibe yirmi altı yazılır. Sonuç kontrol edilmeden tur tamamlanır: birinin toplamı 100'e ulaşınca maç biter ve en düşük toplam kazanır. En düşükte eşit olanlar galibiyeti paylaşır.

Tehlikeli kartlar için kaçış planlayın

Kart aktarmadan önce hangi türü elinizden bitirebileceğinizi ve hangi yüksek kartların kızı almak zorunda bırakabileceğini düşünün. Oynanmış kartları ve bir türe uyamayan rakipleri izleyin. Bilgisayar sadece kendi eliyle açık hamleleri kullanır; gizli elleri veya karıştırma tohumunu görmez. Bu yerel alıştırmadır, kusursuz ya da uzman rakip vaadi değildir.

Oyuncuların sorduğu sorular

Maça kızını her zaman aktarmalı mıyım?

Her zaman değil. Çok sayıda küçük maça, kızı daha sonra güvenle atmanızı sağlayabilir. Kız, papaz veya as içeren kısa bir maça türü daha riskli olabilir; bütün elinizi değerlendirin.

Maça kızı oynandıktan sonra neden kupayla çıkamıyorum?

Bu sürüm yalnız gerçek bir kupa oynanınca kupa çıkışını açar. Kız on üç puan ekler ama kısıtlamayı kaldırmaz. Elinizde yalnız kupa kalmışsa açılmadan önce de kupayla çıkabilirsiniz.

Neler kaydedilir ve rakibin sırası geri alınabilir mi?

Tarayıcı yerel maçı ve son sonucunu saklayabilir. Tekrar aynı tohumlu dağıtımı başlatır; Yeni maç dağıtımı değiştirir. Tarayıcı verilerini temizlemek kayıtları siler. Rakip kartları açığa çıktıktan sonra geri alma, canlı rakip eşleştirmesi veya bahis yoktur.