Dotchi Loop

Bir kapalı döngü her beyaz daireyi ziyaret ettiğinde, her siyah daireden kaçındığında ve her odaya tutarlı bir beyaz daire geçiş türü verdiğinde Dotchi Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Loading game

Bu cihazdaki istatistikler

Bitmemiş oyununuz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Oynanan
0
Galibiyet
0
Kazanma oranı
En hızlı galibiyet
En az hamle
En iyi puan
Mevcut seri
0 gün
En iyi seri
0 gün

Nasıl oynanır

Bir kapalı döngü her beyaz daireyi ziyaret ettiğinde, her siyah daireden kaçındığında ve her odaya tutarlı bir beyaz daire geçiş türü verdiğinde Dotchi Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

  • Dotchi Loop, aynı oda içindeki her beyaz dairenin bir dönüş veya düz bir geçiş olarak eşit şekilde kullanılması gereken, dallanmayan bir döngü için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.
  • Her Dotchi Loop eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: bir döngü tepe noktasının sıfır veya iki derecesi vardır ve bir odadaki beyaz daireler dönüş ve düz davranışı karıştırmayabilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.
  • Bir kapalı döngü her beyaz daireyi ziyaret ettiğinde, her siyah daireden kaçındığında ve her odaya tutarlı bir beyaz daire geçiş türü verdiğinde Dotchi Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir.

Strateji ipuçları

  • Pratik bir Dotchi Loop planı, aynı oda içindeki her beyaz dairenin bir dönüş veya düz bir geçiş olarak eşit şekilde kullanılması gereken, dallanmayan bir döngü etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın.
  • Yaygın bir Dotchi Loop hatası, bir döngü tepe noktasının sıfır veya iki dereceye sahip olduğu ve bir odadaki beyaz dairelerin dönüş ve düz davranışı karıştırmayabileceği sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.
  • Dotchi Loop oyununun sonuna doğru, bir kapalı döngü her beyaz daireyi ziyaret edene, her siyah daireden kaçınana ve her odaya tutarlı bir beyaz daire geçiş türü verene kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Kılavuzun tamamı

Kurallar, puanlama ve strateji

Dotchi Loop, bağımsız olarak uygulanan Nikoli Dotchi-Loop kuralları v1 profilini (R448) kullanır. Dotchi Loop, farklı kuralları dallanmayan bir döngüye odaklanan, aynı oda içindeki her beyaz dairenin bir dönüş veya düz bir geçiş olarak eşit şekilde kullanılması gereken tam bir deterministik tarayıcı oyunudur.

Kurulum ve açılış konumu

Dotchi Loop, aynı oda içindeki her beyaz dairenin bir dönüş veya düz bir geçiş olarak eşit şekilde kullanılması gereken, dallanmayan bir döngü için oluşturulmuş sürümlü bir tohumlama konumundan açılır. Oyun kimliği, kural profili ve kart anlaşması kimliği birlikte depolanır, böylece yeniden başlatma, sunucu isteği olmadan aynı açılışı yeniden oluşturur.

Oyun kurallarının ve oyun akışının izin verdiği hamleler

Her Dotchi Loop eylemi mevcut oyun tahtasına, mevcut materyale ve bu tanımlayıcı kısıtlamaya göre kontrol edilir: bir döngü tepe noktasının sıfır veya iki derecesi vardır ve bir odadaki beyaz daireler dönüş ve düz davranışı karıştırmayabilir. Geçersiz, eski veya terminal sonrası eylemler konumu değiştirmeden bırakır.

Kazanma ve terminal pozisyonları

Bir kapalı döngü her beyaz daireyi ziyaret ettiğinde, her siyah daireden kaçındığında ve her odaya tutarlı bir beyaz daire geçiş türü verdiğinde Dotchi Loop işlemini tamamlamış olursunuz. Motor, görsel bir kısayola veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiasına dayanmak yerine tam konumu değerlendirir. Dotchi Loop oyununun sonuna doğru, bir kapalı döngü her beyaz daireyi ziyaret edene, her siyah daireden kaçınana ve her odaya tutarlı bir beyaz daire geçiş türü verene kadar gereken kalan yükümlülükleri anlatın. Terminal durumu anında uygulanacağından, her son yerleştirme veya transferden sonra sınır kuralını kontrol edin.

Pratik strateji

Pratik bir Dotchi Loop planı, aynı oda içindeki her beyaz dairenin bir dönüş veya düz bir geçiş olarak eşit şekilde kullanılması gereken, dallanmayan bir döngü etrafında oyun kurallarının izin verdiği çeşitli devamları korumaktır. Oyun kurallarının izin verdiği bir eylemi incelemek için deterministik ipucunu kullanın, ardından taahhütte bulunmadan önce belgelenen hedefi nasıl etkilediğini karşılaştırın. Yaygın bir Dotchi Loop hatası, bir döngü tepe noktasının sıfır veya iki dereceye sahip olduğu ve bir odadaki beyaz dairelerin dönüş ve düz davranışı karıştırmayabileceği sınır kuralını göz ardı etmektir. Geri alma, bu kararı incelemek için kullanışlıdır; yeniden başlatma ise kasıtlı olarak orijinal başlangıç ​​konumunu korur.

Oyuncuların sorduğu sorular

Dotchi Loop'i ayrı bir oyun yapan nedir?

Dotchi Loop kendi çalışma zamanına ve kaydetme kimliğine sahiptir çünkü kuralları, aynı oda içindeki her beyaz dairenin bir dönüş veya düz bir geçiş olarak eşit şekilde kullanılması gereken, dallanmayan bir döngü gerektirir.

Hangi Dotchi Loop uç kuralı en önemli?

Bir döngünün tepe noktası sıfır veya iki dereceye sahiptir ve bir odadaki beyaz daireler dönüş ve düz davranışı karıştırmayabilir.

Bir Dotchi Loop konumu çoğaltılabilir mi?

Dotchi Loop oyun kimliğini, kural sürümünü ve başlangıç ​​kartı anlaşması kimliğini saklar. Bu değerler, pozisyonun zorlayıcı veya kazanılabilir olduğunu vaat etmeden aynı açılışı yerel olarak yeniden yaratır.