Nasıl oynanır
Düzenlenebilir her karar, üç hücreli gölgeli dikdörtgen döngüsü kısıtlamalarını birlikte karşıladığında Antmill işlemini tamamlayın. Çalışma zamanı, görsel bir yaklaşım veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiası yerine tüm konumu kontrol eder.
- Antmill yayınlanan açılışını rota kimliğinden, kural sürümünden ve yerel tohumdan yeniden oluşturur. Sabit ipuçları, gizli kartlar ve düzenlenebilir kararlar ayrı kalır ve yeniden başlatma, ağ isteği olmadan aynı konumu yeniden oluşturur.
- Sınırlı denetleyici, yasal üç hücreli dikdörtgenleri gölgelemedikçe ve köşe temas noktalarını gerekli döngüye bağlamadıkça bitmiş bir ızgarayı reddeder. Geçersiz, eskimiş, sonlu olmayan ve sonlu eylemler, durumu değiştirmeden bırakır ve tarihi değiştirmeden geri alır.
- Düzenlenebilir her karar, üç hücreli gölgeli dikdörtgen döngüsü kısıtlamalarını birlikte karşıladığında Antmill işlemini tamamlayın. Çalışma zamanı, görsel bir yaklaşım veya desteklenmeyen bir çözülebilirlik iddiası yerine tüm konumu kontrol eder.
Strateji ipuçları
- Antmill'da, esnek bir alan veya işaret kullanmadan önce tanımlayıcı kural tarafından oluşturulan bağımlılıkları eşleyin. Yasal üç hücreli dikdörtgenleri gölgeleyin ve köşe temas noktalarını gerekli döngüye bağlayın.
- Yaygın Antmill tuzağı, daha sonraki hangi yükümlülüğün buna bağlı olduğunu belirlemeden önce geçici alan veya kesinlik harcamaktır.
- Antmill oyununun sonuna doğru, dar bir hamle yapmadan önce çözülmemiş her hedefi veya kısıtlamayı sayın. Yasal dalları karşılaştırmak için geri al'ı kullanın, ardından düzenlenebilir her kararın üç hücreli gölgeli dikdörtgen döngüsü kısıtlamalarını birlikte karşılayıp karşılamadığını yeniden kontrol edin.